Mindenki nyer!
Együttmûködés-játékok
és -tevékenységek
Mindenki nyer!
Együttmûködés-játékok és -tevékenységek
Everyone Wins! Cooperative Games and Activities
Sambhava és Josette Luvmour
Grafika: Susan Hill
New Society Publishers, Philadelphia, PA, Gabriola Island, BC
Copyright C 1990 by Sambhava and Josette Luvmour
Magyar fordítás © Simonyi Cecília, 1999
Hungarian translation © Cecília Simonyi, 1999
Elõszó
Nagy bajok voltak a helyi Waldorf Iskola
játszóterén. Az erõszak jelen volt szinte minden
nap, az elsõs és másodikos gyerekek többsége
pedig klikkekbe tömörült. A szülõ, aki a
játszótér felügyeletéért volt
felelõs, egyre dühösebb lett, és nem volt aki
segítsen neki megbirkózni a helyzettel. A tanárok
felfigyeltek a problémára és felismerték, hogy
szervesen összefüggenek az osztályteremben
felmerülõ nehézségekkel, de minden
segítõ próbálkozásuk
elutasításra talált. A szülõk a többi
szülõt és a többi gyereket okolták a
problémáért, a tanári kar pedig egyre jobban
megijedt. Ez volt az a helyzet, amikor hívtak bennünket. Volt-e
mód a feszültség oldására bármi
komolyabb beavatkozás nélkül?
Mivel ez egy bevezetõ
Együttmûködés-játékok és
-tevékenységek elé, ezért nem
részletezzük a különféle alkalmazott
módszereket, melyek a feszültség oldásában mind
közrejátszottak. Az
Együttmûködés-játékok és
-tevékenységek önmagukban nem lettek volna
elegendõek, de ezek alkották a kritikus tényezõt.
Nemcsak megteremtették a találkozáshoz
szükséges közös teret mindenki számára, de
segítségükkel tudtuk lemérni a többi
általunk alkalmazott konfliktusmegoldó gyakorlat
hatékonyságát is. A játékok tehát mind
diagnosztikai mind gyógyító célt is
szolgáltak.
Az elsõ alkalommal Spagettit játszottunk
velük. Ezen keresztül mondtuk el nekik, hogy mindannyian
kapcsolódunk egymáshoz és, bár ezek a finom
szálak néha "összebogozódnak", nem reménytelen
megtalálni a megoldást. A Spagettihez körbe kell
állni, majd mindenkinek meg kell fognia valaki kezét, aki nem
közvetlen mellette áll. Mindenkinek két másik ember
kezét kell fognia. A cél újra kialakítani a
kört, miközben nem engedjük el egymás kezét. Nem
könnyû feladat, néha nem is lehetséges, és
hangsúlyozottan sok kommunikációt és türelmet
igényel. Ha a gyerekek megértik a játékot, nagyon
erõsen törekszenek a sikerre. Ez az osztály kétszer
játszotta, úgy, ahogy senki nem hitte volna, míg
végül "nyertek".
Következõnek Gurulópárt
játszottunk. Ebben a játékban a gyerekek párba
állnak, hanyatt fekszenek és le kell gurulniuk egy lejtõn
úgy, hogy a lábujjaik összekapaszkodnak. Elõször
hagytuk, hogy mindenki maga keressen partnert, aztán mi
választottunk párokat véletlenszerûen,
végül tudatosan összepárosítottunk bizonyos
tanulókat. Természetesen nem kis elégedetlenséget
keltett mind a véletlenszerû, mind a tudatos
párosítás, de annyira élvezetes volt a
játék és olyan jelentékeny energiamennyiség
szabadult fel, hogy a gyerekek együttmûködtek.
Ezután jöttek olyan csoportjátékok
mint pl. az Óceáni üldözés és az
Igaz vagy hamis. Ezután közösen
készítettünk egy akadálypályát és
közösen bejártuk. Befejezésül az Ölelj meg
egy fát játékot játszottuk. Ez fontos pillanata
volt a napnak, mivel ez a játék igen magas fokú bizalmat
kíván. A gyerekek párban vannak és egyiküknek
be van kötve a szeme. Ezután, egy viszonylag sûrû
erdõben a látó gyermek kerülõúton
odavezeti bekötött szemû partnerét egy fához. A
bekötött szemû gyermek megismerkedik a fával
látásán kívül minden
érzékét használva. Aztán egy másik
úton a gyermeket visszavezetik a kiindulópontra, a kendõt
leveszik és neki meg kell találnia fáját.
De hogyan válasszuk meg a párokat? Ha olyan
gyerekeket párosítunk össze, akiknek problémáik
vannak egymással és visszaélnek egymás
bizalmával, akkor nem valószínû, hogy a
Együttmûködés-játékok
gyógyító hatékonysággal fognak
mûködni. Ha viszont a klikkek magját képezõ
"legjobb barátokat" engedjük társulni, akkor
valószínûleg csak ezeket a klikkeket
erõsítjük meg.
Mialatt az elõbb felsorolt játékokat
játszottuk, fokozatosan értettük meg és láttuk
át a tanulók közti kapcsolatokat. Nem támaszkodtunk
semmilyen külsõ személy véleményére,
még a tanítóéra sem. A játékok
folyamata, a teljes bevonódás éri el, hogy a gyermek
elfeledkezik képzetei mesterségesen alkotott felérõl
és az igényeknek, szükségleteknek megfelelõen
cselekszik. Két fiú például, egymás
agressziójának gyakori áldozatai, nagyon élvezte,
mikor a Gurulópárban összeraktuk õket. Olyan
gyorsan haladtak lefelé a lejtõn, hogy a többi gyerek
megállt és csodálkozva figyelte õket. Mindenki
meglepõdött és megkönnyebbült, látva a
két fiút e szokatlan, új
felállásban.
Minden csoportban megvannak azok, akik rendelkeznek egyfajta
"semlegesítõ" képességgel. Ez az adottság
gyakran rejtett, mivel nagy a nyomás az egyik vagy másik oldalhoz
való csatlakozásra. Ebben az elsõs-másodikos
csoportban a semlegesítõk jócskán a felszín
alatt voltak. A kommunikáció és a "biztonságos
tér"ennyire leromlott. De a játékok során
felismertük õket. A játék
öröméért játszottak és nem
bánták, bárki volt is mellettük. Figyeltek
ránk, hogy megtudják, hogyan lehet a legjobban játszani
és nem haboztak elmondani azoknak, akiket visszafogottságuk
gátolt benne.
A semlegesítõket azonosító
legvilágosabb jel annak tudatására való
igényük volt, hogy nem azonosulnak semelyik csoporttal. Ezt finom,
vagy kevésbé finom módon jelezték számunkra.
Némely gyerek szánt szándékkal külön
állt a csoporttól, amíg a következõ
játékra várt. Mások szánt
szándékkal olyan gyerekhez vagy csoporthoz csatlakoztak, akikhez
általában nemigen közeledtek és verbálisan
jelezték, hogy így tesznek.
A semlegesítõk szerepe kritikus volt a most
következõ játékokban. A klikkek legszorosabban
összetartozóit közöttük osztottuk el. A
maradékot úgy rendeztük, hogy olyanokkal kerültek egybe,
akikkel általában nem voltak, vagy olyanokkal, akikel kisebb
problémáik adódtak. Nagyon jól
mûködött. Mostanra kiszabott idõnk letelt és a
gyerekek a sajnálkozás sóhajával tértek
vissza az osztályterembe.
A következõ hetek folyamán
kiképeztük a játszótérért felelõs
szülõt. Fokozatosan egyre összetettebb játékok
kerültek sorra, melyek során növekvõ hangsúlyt
fektettünk a Biztonságos Tér
észlelésére. Végül olyan
játékokat játszottunk mint az Add le a szavazatod
és az Interjú, melyekben kifejezhették
meglátásaikat és vágyaikat
osztálytermüket illetõen. Ez nagy bátorságot
kívánt részükrõl, és nem ment azonnal.
Voltak problémák a tanár és a szülõk
között is, de végül az osztály eljutott oda, hogy
legalább a játszótéren energiáit az
együttmûködésre tudta
összpontosítani.
Az alkalmazás alapelvei
Az
Együttmûködés-játékok eszközök,
és mint minden eszközt, ezeket is ügyességgel és
gonddal kell használni. Az
Együttmûködés-játékok legszebb és
legizgalmasabb tulajdonságainak egyike, hogy a résztvevõk
kora és adottságai szerint variálhatók; és
alkalmazhatók minden egyes tanulási helyzetre. A
játékokat a résztvevõk profiljának
megfelelõen válogasd.
A játékosok kora fontos
tényezõje minden játéknak. Nem kell betû
szerint venni a javasolt korhatárokat; kisérletezz, és
élvezd amit játszol. De fontos figyelembe venni a kort,
mélyebb szinten a gyerekek érettségét.
Minden nevelés alapvetõ és legjobb
eszközeinek egyike egy gyermek növekedési stádiumainak
alapos, mély megértése. A játékok sikere
nagy mértékben függ attól, hogy mennyire érted
a gyermeki fejlõdést. Ez a megértés alapozza meg azt
a meglepõ hatékonyságot, melyet a játékok
helyes kiválasztásával és
alkalmazásával érhetsz el.
A játékvezetõ
hozzáállása meghatározó. A gyerekek
természetszerûleg elfogadják az
irányítást idõsebbektõl, és
éppen ezért lefegyverzõ egyenességgel képesek
olvasni bennünk. Ha a vezetõ nem törekszik
õszintén az együttmûködésre, vagy
viselkedése bármilyen módon gõgöt vagy
manipulációt fejez ki, az
Együttmûködés-játékok
játszása képmutatóvá válik. A
mintáddal nevelsz.
Ha egy játék nem jön be elsõre,
tedd félre és késõbb térj vissza rá.
Néha többszöri próbálkozásra van
szükség, hogy a gyerekek elkapják a játék
lényegét. A
Együttmûködés-játékokat és
-tevékenységeket nem szövik Amerika
játékgyárában. A gyerekek a tévében
sem ezeket bámulják születésük óta.
Ezért csak lassan. Ne próbáld azonnal
végigjátszani egy játék minden
variációját, az a hajszolás érzetét
kelti. Jobb sok különbözõ játékkal kezdeni.
Legyél õszinte, türelmes, és vedd igénybe a
gyerekek segítségét.
Ha egy gyerek nem akar játszani, ne
erõltessük. De ne is engedjük, hogy bomlassza a csoportot.
Az a tapasztalatunk, hogy miután egy darabig figyelte a
játékot, a legtöbb gyerek csatlakozik, vagy talál
valami más alkotó tevékenységet. A
tevékenységek együttmûködõ
jellegébõl adódóan a gyermek biztonságos tere
növekszik. A légkör barátságosabbá
válik és ezt a gyerekek megérzik.
Rajta, játssz! Olvasd át egyszer vagy
kétszer a játékokat, ismerkedj egy kicsit azokkal, amiket
aznapra tervezel, aztán vágj bele! Miért ne? Nincs mit
vesztened. A gyakorlat fog játékmesterré tenni,
méghozzá igen hamar.
Vidd bele a humorodat! Ez a legfontosabb
mindenekfelett. Viccelj, ne zavarjon, ha nem üti meg Latabár
színvonalát. Engedd el magad, játssz, és hagyd, hogy
mindenki jól érezze magát. A humor a
legegészségesebb környezet mindenki számára,
számodra pedig az a kapu, melyen keresztül a legtöbbet
megtudhatsz a gyerekekrõl.
Játékok különféle helyzetekben
Az
Együttmûködés-játékokat és
-tevékenységeket sikerrel alkalmazták mindenféle
tanulási környezetben: partikon, szûk családi és
tágabb rokonsági körben és nagy, csoportos
összejöveteleken. Játszottuk õket egész
közösségekkel, táborokkal, állami és
magániskolákkal és mozgáskorlátozottakkal is.
A játékok barátságos és figyelemmel teli
légkört alakítanak ki, melyben mindenki egyéni
képességeire fény vetül. Az önbizalom
növekszik; a béke és az egymáshoz tartozás
belsõ érzése feléled.
Bizonyos játékok
jégtörõként szolgálnak, mások
érzések közvetítésére, az
összpontosítás fokozására, a
mûvészi érzék és a gondolkodás
fejlesztésére esetleg csoportos vagy egyéni önmagunkra
figyelés segítésére. Minimális
erõfeszítéssel és maximális
szórakozás mellett az
Együttmûködés-játékok
segítségével a résztvevõk megismerkedhetnek
saját ritmusukkal és megtanulhatják azt a
többiekével egységbe hozni.
A könyv elején leírt eset egy nagy iskolai
csoporton belüli konfliktushelyzetet ábrázolt.
Zárásul két másik, meglehetõsen
különbözõ helyszínen szerzett tapasztalatunkat
szeretnénk elmesélni. A három együtt még mindig
messze nem meríti ki az
Együttmûködés-játékok
illetékessége alá tartozó összes helyzeteket.
Remélhetõleg valamennyien együtt arra serkentenek majd, hogy
megtaláld saját megközelítésed és
módszereid a játékok használatára. Ha
több információra van szükséged, bátran
írj nekünk. Bizonyosak vagyunk abban, hogy megtaláljuk a
játékok helyzetedhez illõ alkalmazási
módját.
Nagy örömünkre van egy gyerekcsoportunk,
akikkel minden pénteken járunk egyet a természetben.
Körülbelül egy tucatnyian vannak a társaságban,
6-tól 12 évesig. Rendszerint egy órát
sétálunk az erdõben, amely körbeveszi a
környékünket, tízóraizunk, aztán
Együttmûködés-játékokat játszunk.
Késõbb ebédelünk, aztán vagy további
játékok következnek, vagy mesélés, vagy
színjátszás. A cél a gyerekek számára,
hogy megtanulják, hogyan legyenek barátok. A céllal
õk is tisztában vannak. Ha konfliktushelyzet áll
elõ, abbahagyjuk amit épp csinálunk és
megpróbáljuk megoldani. Mindenféle klikkesedés
tilos. Valamennyien egyetértünk abban, hogy barátoknak lenni
nem olyan könnyû. Valamennyien örülnek a
lehetõségnek, hogy tanulhatják. Emellett pedig
dühösek, hogy ezt általában sehol nem
tanítják, hiszen világosan látják, a
felnõtteknek is mennyi problémájuk van a
kapcsolataikban.
Meglepõ módon nem a természet az
elsõdleges vonzerõ a gyerekek számára. Ez a
rajongás az Együttmûködés-játékoknak
és -tevékenységeknek, és a belõlük
fakadó társas mozgatóerõnek, lendületnek
jár. Ha vörösfarkú sólymot látunk
násztánc közben, vagy farkasürüléket
vizsgálunk, hogy meghatározzuk az állat
étrendjét, vagy felriasztunk egy csapat vadpulykát, vagy
vadvirágokat gyûjtünk préselés
céljából, az mind nagy-nagy
gyönyörûséget jelent és
rácsodálkozásra, a természet
csodálatára késztet bennünket. De õk nem
ezekért mennek. A gyerekek inkább
Együttmûködés-játékokat
játszanának. Ez számunkra kisebbfajta sokkot jelent,
ugyanakkor elismeréssel adózunk e játékok
hatalmának, mellyel a gyerekek egy eredendõ igényét
elégítik ki.
Kedvenc játékuk nem található meg
az e könyvben felsoroltak között. Maguk találták
ki, és õszintén szólva mi sem tudjuk valamennyi
szabályát. De nem hisszük, hogy bárki is tudná.
A játék neve "Vadlovak", és szerepelnek benne lovak, hegyi
oroszlánok, indiánok, "fehérek", birkák,
Orvosságos Asszonyok és ami vagy aki csak a
résztvevõk bármelyike lenni kíván. A
játék egy másikból származik, melyet
ugyancsak õk a Görög Mondák alapján
találtak ki. Mi mindössze annyit kértünk, hogy senki ne
maradjon ki a játékból, hogy ne legyen benne valódi
erõszak, és hogy ne alakuljanak klikkek. Eleinte volt némi
tiltakozás e szabályok ellen, de mostmár
említenünk sem kell õket. Idõrõl idõre
figyelünk egy kicsit egy-egy gyereket, hogy megbizonyosodjunk,
számára kielégítõ módon vesz
részt a játékban. Egyenlõre még várunk
a csalódásra.
A "Vadlovak" azután jött létre, hogy a
csoport lassan több mint egy éve együtt volt. Sok-sok
játékon mentünk keresztül,
többségükön sikerrel. A legtöbb
játéknak megvolt a maga sikerkorszaka, de általában
véve mindegyik körülbelül ugyanolyan fontossággal
bírt. A gyerekek gyakran javasoltak maguk is
variációkat.
Az utolsó eset egy anyáról és hat
éves kisfiáról szól. Amikor
segítségünket kérték, az anya éppen
fájdalmas és erõszakos válásának
feldolgozásával küzdött. A fiú — okos,
energikus és érzékeny — nehéz idõket
élt az iskolában. Erõs gyerek volt és szerette a
reflektorfényt. Osztálytársai ezt használták
fel arra, hogy megtestesítsék benne saját negatív
tendenciáikat. Ennek eredményeként gyakran volt
sértés és gúnyolódás tárgya.
Ugyanúgy, mint apja, erõszakkal válaszolt. A "rossz"
címkét ráakasztották és valahányszor
társai részt akartak venni a "rosszaságban", õ volt
a választott céltárgy.
És egészen bizonyos, hogy
személyének egy része kedvelte ezt a szerepet. Ezzel
figyelem és hatalom járt és még akik nem
szerették õt, azoknak is szüksége volt rá. Egy
törékeny, érzelmi fejlõdésben elmaradt
fiú különösen élvezte, ha rávethette
magát, ha megverték és aztán
mindkettõjüket megbüntették.
Bár a családdal való munka több
szinten folyt, egy kicsi de fontos rész néhány
Együttmûködés-játékot is tartalmazott. A
fiú másokhoztartozás-érzését
szerettük volna újra felébreszteni. Ha érezné,
hogy ehhez a földhöz tartozik, hogy helye van a
családjában, akkor az élete értékes lenne
és a romboló viselkedés megszûnne.
Két
együttmûködés-játékot választottunk,
és mindkettõ nagyon jól mûködött.
Elsõként, hogy az anya minden nap megtudhasson valamit fia
kedélyállapotáról, egy állatos
játékot ismertettünk meg velük a reggelizõasztal
mellett. Az anyának sok állatos képe volt. Minden reggel
felmutatott egyet és mindenkinek meg kellett mondania, õ hogy
tenne az állat helyében aznap. Ágaskodó
kobrától kuncogó koaláig minden volt a
kártyák között. A családban volt egy
kishúg is, és hármasban játszottak együtt.
Gyakran elõ is adták állati érzéseiket.
Természetesen hangulataik a családi tudás része
lettek és ez azonnal oldott némi feszültséget.
És az anya sokkal tisztább képet kapott arról,
hogyan alkalmazzon más általunk használt
gyógymódokat az általános helyzet
javítására.
A másik játék egy reggeli családi
nyújtózkodós játék volt. Csakúgy mint
az elõzõ, ez is nagyon egyszerû. Mindenki találkozik
a kandallónál egy ötperces közös
nyújtózkodásra, amit felváltva mindig valamelyik
családtag vezet. A család hamarosan megtoldotta ezt egy
kéz-koordináló játékkal. Így most
minden napjukat azzal kezdték, hogy közösen ellazulva vettek
néhány nagy lélegzetet. A kapcsolat, melynek
megtapasztalására a fiúnak szüksége volt, jelen
volt. Õ kedvezõen reagált és jó
egészsége hamarosan visszaállt.
Akkor hát barátaink, köszönjük a
lehetõséget, hogy írhattunk az
Együttmûködés-játékokról
és -tevékenységekrõl. Szívbõl
reméljük, hogy megpróbálkoztok velük és
olyan hasznosnak találjátok majd õket, mint mi is
találtuk. Az emberi evolúciónak e kritikus
pillanatában segítségünkre lehetnek az
együttmûködés, a tisztelet és
barátság tanításában. Ezek olyan
értékek, melyek sokáig élnek, és
melyekbõl sosem lehet elegünk.
Ha valamiben segítségetekre lehetünk, ne
habozzatok írni.
Josette Luvmour, igazgató
Sambhava Luvmour, igazgató
Center for Educational Guidance
P. O. Box 445
North San Juan CA 95960-0445
(916) 292-3623
A Center for Educational Guidance egy non-profit
szervezet.
Használati utasítás a könyvhöz
Minden egyes játék neve alatt négy
rublikát találsz. A bennük található
információ segítségedre lehet annak
eldöntésében, hogy a játék mely
szituációkban mûködhet a legjobban. E
rublikák:
Aktivitás szintje — az "1" a
legaktívabb, és az "5" a legkevésbé aktív. A
játékok eszerint vannak csoportosítva a könyvben.
Elõször csupa "1"-est fogsz találni, majd sorban a "2", "3",
"4", végül az "5". kategóriába
tartozókat.
Korosztály — megjelöli a
legalacsonyabb kort, melyben még élvezhetõ a
játék. A könyv hátuljában valamennyi
játék megtalálható kor szerinti
csoportosításban is.
Helyszín — "Bent", ha a
játék inkább zárt térben
játszható jól. "Kint", ha szabad téren. "Bent
és kint", ha itt is, ott is.
Csoportméret — jelöli azt a legkisebb
létszámot, mellyel a játék még
játszható. A könyv hátuljában eszerint is
található tartalomjegyzék a
játékokról.
Használati utasítás a tartalomjegyzékekhez
Egy adott tartalomjegyzéken belül a
játékok ábécésorrendben vannak. Ha
tehát olyan játékot akarsz találni, melyhez 6
játékosra van szükséged, akkor keresd meg a
Csoportméret Tartalomjegyzéket és keresd meg a "Hat vagy
több" címszót. A játékok
ábécé-sorrendben fel vannak sorolva. Ha
játékosaid hét-nyolc évesek, menj a
Korosztály Tartalomjegyzékhez, keresd meg a kívánt
kort és aztán vesd össze a talált
játékokat azokkal, amiket a Csoportméretnél
kiválasztottál. A metszéshalmaz: mindazok a
játékok, melyek csoportod számára alkalmasak.
Mehettek játszani.
A játékról szóló
szövegtest tartalmazza a Játékleírást,
Variációkat és Javaslatokat. Ha
kellékekre van szükség, ezek is jelölve vannak
ebben a részben. Emellett mindenki bátran próbáljon
ki saját variációkat is. Ha pedig bármilyen
új ötlet, javaslat merül fel a játékok
játszása során, bármikor örömmel
értesülünk róla.
Játékok
EGYES JÁTÉKSZINT
Óceáni üldözés
Aktivitás szintje: 1
|
Korosztály: 4+
|
Helyszín: bent vagy kint
|
Csoportméret: 6 fõ
|
Játékleírás:
A hívó "hajó"-t kiált, mire
minden gyereknek arra a bázisra kell futnia, amire mutat. Miután
hármat számolt, a hívó kiterjesztett karokkal
üldözõbe veszi és megpróbálja elkapni
azokat a gyerekeket, akik nincsenek a bázison és nem
érintkeznek valaki mással. A hívó — ha
idõsebb — általában egyszerûen
elhibázza.
Változatai:
Szardínia — minden gyereknek a
bázison kell lennie és érintkeznie
egymással.
Rák — a gyerekeknek hátukat
egymáshoz vetve kell összeállniuk.
Javaslatok:
Jelöljünk ki három vagy négy
területet bázisnak, hogy a hívó
meglepetésszerûen mutathasson valamelyikre amikor
kiált.
A csempész drágakövei
Aktivitás szintje: 1
|
Korosztály: 4+
|
Helyszín: bent vagy kint
|
Csoportméret: 6 fõ
|
Kellékek: egy rongy
|
Játékleírás:
A "kincset" — egy rongyot — a földre
helyezünk. Egy gyerek õrzi. A többiek
megpróbálják megkaparintani. Ha a kincs
õrzõje megérint egy tolvajt, annak három
lépést hátra kell lépnie.
Változatai:
Játsszuk két õrrel. Játsszuk
úgy, hogy akit az õr(ök) megérint(enek), az
mozdulatlanná merevedik, és engedjük meg, hogy a szabad
játékosok érintéssel felolvasszák a
megfagyottakat.
Javaslatok:
Legyünk a játékvezetõk.
Dó-Dó-Dó
Aktivitás szintje: 1
|
Korosztály: 7+
|
Helyszín: bent vagy kint
|
Csoportméret: 8 fõ
|
Játékleírás:
Két csapatra oszlunk. Az egyik csapatból egy
játékos, lélegzetét visszatartva átmegy a
határvonalon és megpróbál megfogni egy vagy
több játékost, majd visszaérni saját
oldalára úgy, hogy ugyanazzal a lélegzettel folyamatosan
mondja "dó-dó-dó-...". Minden megfogott
játékos átjön vele az õ oldalára. Ha nem
sikerül senkit elkapnia, vagy elfogy a levegõje (abbahagyja a
hangadást) mielõtt visszaérne, át kell mennie a
másik csapathoz.
Változatai:
Változtassuk a játéktér
méretét.
Javaslatok:
Ne teljes résztvevõk, inkább közeli
megfigyelõk legyünk.
Alkalmas játék fölös energiák
levezetésére.
Hosszú lábujj
Aktivitás szintje: 1
|
Korosztály: 4+
|
Helyszín: bent vagy kint
|
Csoportméret: 6 fõ
|
Játékleírás:
Guggolj le, fogd meg a lábujjaidat és
kissé felemelkedve de még mindig hajlított térdekkel
próbálj elõreugrani olyan messzire, amennyire csak
lehetséges.
Változatai:
Csináljátok kollektív
távolugrásként vagy koreografáljátok meg
táncnak.
Javaslatok:
Gyakorlással fejlõdés
érhetõ el. Csoportban mulatságos.
Térdre!
Aktivitás szintje: 1
|
Korosztály: 7+
|
Helyszín: bent vagy kint
|
Csoportméret: 1 fõ
|
Játékleírás:
Hátadat egyenesen tartva térdelj le, sarkaidat
emeld a feneked felé és jó erõsen fogd meg a
bokáidat. Tegyél térdlépéseket úgy,
hogy térdkalácsaidon egyensúlyozol.
Változatai:
Próbáljátok ki csoportosan —
egymás bokáját megfogva, rendezzetek
váltóversenyt vagy táncoljatok.
Javaslatok:
Nagyon kell vigyázni, hogy senkinek a térde ne
sérüljön meg.
Együttugró
Aktivitás szintje: 1
|
Korosztály: 5+
|
Helyszín: bent vagy kint
|
Csoportméret: 5 fõ
|
Játékleírás:
A játékosok — a vezetõ
kivételével — egy sorban állnak, egymás
mögött. Felemelik és hátrafelé
kinyújtják bal lábukat, hogy a mögöttük
álló meg tudja fogni bokájukat vagy sarkukat. Ezután
jobb kezüket az elõttük álló
vállára teszik és megkapaszkodnak. És most lehet
ugrálni.
Változatai:
Másik lábbal — táncolva —
mérve a közös futamidõt —
akadálypályán végighaladva.
Javaslatok:
Figyelmeztesd õket a gondos
koordinációra. Gyakoroljátok, mielõtt
elcsüggedne a társaság.
Hanyattbiciklizés
Aktivitás szintje: 1
|
Korosztály: 4+
|
Helyszín: bent vagy kint
|
Csoportméret: 2 fõ
|
Játékleírás:
Feküdj hanyatt és talpaidat tedd össze
társadéival. Tegyetek egyidejûleg biciklizõ
mozgásokat elõször az egyik, majd a másik
irányba.
Változatai:
Próbáljátok ki hármasokban, szemet
lehunyva, zenére.
Javaslatok:
Jól beválik mindenféle embernél
— még éppen hadilábon állóknál
is.
Érzelem-váltó verseny
Aktivitás szintje: 1
|
Korosztály: 9+
|
Helyszín: bent vagy kint
|
Csoport: 12 fõ
|
Kellékek: 3 tál és 3
gyümölcs
|
Játékleírás:
Három csapat sorakozik fel választott
gyümölcse mögött. Adunk egy kis idõt, hogy minden
játékos kigondoljon egy hangot és egy
mozgást arra, hogy "mérges", "szomorú" és
"vidám". A tálakat bizonyos távolságban a
földre helyezzük. Az elsõ játékos felkapja a
gyümölcsöt — a tálhoz szalad — leteszi —
háromszor "mérges" (háromszor
bemutatja az erre kiválasztott hangját és
mozgását egyidejûleg) — visszaszalad a
startvonalra — kétszer "vidám" — vissza a
gyümölcshöz, ott kétszer "szomorú" —
visszaviszi a gyümölcsöt a starthoz — beleharap egyet
— és a következõ játékos indul.
Változatai:
Választhatunk más érzelmeket is, vagy
csinálhatjuk tandemben (többen egymás mögött
haladnak és szimultán "fejezik ki" érzelmeiket).
Javaslatok:
Kilenc évestõl felfelé. A
résztvevõknek már a kezdéskor játékos
kedvvel kell rendelkezniük.
Óriások —
Varázslók — Tündérek
Aktivitás szintje: 1
|
Korosztály: 5+
|
Helyszín: bent vagy kint
|
Csoportméret: 8 fõ
|
Játékleírás:
Két csapatra oszlunk. Minden csapat megegyezik egy
Óriás-, Varázsló- illetve
Tündér-pózban. Ezt bemutatja a másik csapatnak.
Ezután mindegyik csapat összesúg és eldönti,
melyik teremtmény lesz a következõ fordulóban. A
csapatok szembeállnak egymással egy középvonal
mentén és háromra bemutatják a választott
pózt és mondják a teremtmény nevét.
A Varázslók bolondot csinálnak az
Óriásokból — az Óriások megverik a
Tündéreket — a Tündérek átjárnak a
Varázslók eszén.
Amelyik csapat veszít, annak vissza kell futnia
Biztonságos Terébe (amit elõzõleg a
középvonaltól kb. 8-10 méterrel hátra
mindkét csapatnak kijelöltünk), a másik csapat
üldözi õket. Akiket megfognak, azok csapatot
váltanak.
Javaslatok:
A Kõ—Papír—Olló-nak
mozgásos változata.
Labdakergetõ
Aktivitás szintje: 1
|
Korosztály: 4+
|
Helyszín: bent
|
Csoportméret: 5 fõ
|
Kellék: ping-pong labda, matracok vagy
takarók
|
Játékleírás:
Valaki hasra fekszik a matracon vagy takarón. Hat
másik megragadja a matrac széleit és húzza (a
takarót széleinél fogva pár centire felemeli
és viszi), miközben a fekvõnek egy ping-pong labdát
keresztül kell fújnia a szobán. Milyen gyorsan sikerül
nekik?
Változatai:
Csinálhatunk belõle váltóversenyt
akadályokkal vagy anélkül.
Javaslatok:
Vigyázzunk, senki ne erõltesse túl
magát.
Ölelõ fogó
Aktivitás szintje: 1
|
Kor: 4+
|
Helyszín: kint
|
Csoportméret: 8 fõ
|
Kellék: rongydarabok, kalapok vagy egyéb
könnyen hordozható tárgyak
|
Játékleírás:
A csoportnak kb. 1/6-od része kap egy darab rongyot a
kezébe (vagy kalapot a fejére stb.). Õk megfoghatnak
bárkit a többiek közül (akit megfognak, annak
átadják a rongyot). A többiek csak akkor vannak
biztonságban, ha valakivel (vagy valakikkel) átölelik
egymást. Ha két vagy több játékos sokáig
marad ebben a helyzetben, a fogó hármat hátraléphet
és kiálthatja: "1, 2, 3, szét!" Ekkor a
párosnak vagy csoportnak szét kell szakadnia és más
karjai között keresni oltalmat.
Javaslatok:
Gondosan jelöljük ki a határokat. Tartsuk
mozgásban a játékot. A különféle
adottságok jól kiegyenlítõdnek a
játékban.
Labdakörzés
Aktivitás szintje: 1
|
Korosztály: 8+
|
Helyszín: kint
|
Csoportméret: 2 fõ
|
Kellék: fél méter hosszú bot,
madzag, szivacslabda
|
Játékleírás:
A botra rákötjük a madzagot, a madzag
végére a szivacslabdát úgy, hogy egy kicsivel a
föld fölött lógjon akkor, ha két gyerek
egymással szembeállva övének támasztva a bot
végeit, csípõjével tartja. Anélkül, hogy
kezüket használnák, próbálják meg
átlendíteni a labdát a bot fölött.
Változatai:
Próbáljuk egyik majd másik irányba
— csukott szemmel — mérjük, bizonyos idõtartamon
belül hányszor sikerült.
Javaslatok:
A kicsiknek engedjük, hogy használják a
kezüket is.
Együttmûködés-váltóverseny
Aktivitás szintje: 1
|
Korosztály: 5+
|
Helyszín: kint
|
Csoportméret: 8+ fõ
|
Kellék: attól függ
|
Játékleírás:
Osszuk csapatokba a gyerekeket. A cél a legjobb
csapatidõ elérése egy
váltóversenyen.
Változatai:
Akadályok — Kúszva —
Hátrafele futva — Golflabdával kanálban.
Javaslatok:
Hagyjuk, hogy a gyerekek maguk határozzák meg az
indulás sorrendjét. A versenyfeladatokat tekintve ne riadjunk
vissza semmilyen õrültségtõl.
Akadályverseny
Aktivitás szintje: 1
|
Korosztály: 3+
|
Helyszín: kint
|
Csoportméret: 5 fõ
|
Kellék: bármi, minden
|
Játékleírás:
A gyerekek saját maguk készítenek
akadályversenyt, majd végigjárják.
Változatai:
Végtelen számú.
Javaslatok:
Figyeljünk rá, hogy mindenki, aki részt
akar venni, megtehesse.
Közös erõvel
Aktivitás szintje: 1
|
Korosztály: 5+
|
Helyszín: kint
|
Csoportméret: 10 fõ
|
Kellék: egy hosszú, erõs
kötél
|
Játékleírás:
Két egyenlõ erejû csoportra osztjuk a
gyerekeket úgy, hogy ha teljes erejükbõl húzzák
a kötelet, egyik csapat sem mozdul.
Változatai:
Kössük a kötelet egy nehéz
tárgyra és próbáljuk közös erõvel
elmozdítani.
Javaslatok:
Úgy oszd a gyerekeket, hogy egyensúly
jöjjön létre. Ha megértik az elgondolást,
javasold, hogy próbálják õk létrehozni a
megfelelõ csapatokat.
Takaró-röpi
Aktivitás szintje: 1
|
Korosztály: 8+
|
Helyszín: kint
|
Csoportméret: 6 fõ
|
Kellék: takarók és
labdák
|
Játékleírás:
A játékosok a takaró széleit
fogják. Egy labdát helyezünk a takaróra. A
takaró közös és ügyes kezelésével
lökjék fel a labdát, majd ugyancsak a takaróval
próbálják meg elkapni. Számoljuk a
pontokat.
Változatai:
Játsszuk röplabdával vagy
strandlabdával. — Játsszuk különféle
méretû takarókkal. — Jelöljünk ki
játékteret, pályát. — Játsszuk
hálóval és két csapattal.
Javaslatok:
Változtassuk a gyerekek takaró körüli
"pozícióit". — Vigyázzunk, a kicsik nehogy
megsérüljenek. — Sok ügyességet igényel.
— Lehetõséget nyújt rá, hogy az
energetikusabbak irányíthassanak, miközben szorosan
együtt kell mûködniük a többiekkel.
Pársport
Aktivitás szintje: 1
|
Korosztály: 8+
|
Helyszín: kint
|
Csoportméret: 10 fõ
|
Kellék: labdák, madzag
|
Játékleírás:
Játsszunk baseball-t úgy, hogy két
játékos lába össze van kötve, vagy egymás
kezét fogják.
Változatai:
Ugyanez bármilyen labdajátékkal vagy
fogócskával.
Javaslatok:
A párok kiválasztásánál
vegyük figyelembe atlétikai képességeiket. — A
játéktér ne legyen nagy.
Igaz vagy Hamis?
Aktivitás szintje: 1
|
Korosztály: 7+
|
Helyszín: kint
|
Csoportméret: 8 fõ
|
Játékleírás:
Két csapat van, az Igazak és a
Hamisak. Egymással szemben felsorakoznak egy meghúzott
középvonal mentén. Kb. 10 méterrel a csapatok
háta mögött van kijelölve Biztonságos Terük. A
vezetõ állításokat mond pl. a
természetrõl. Ha igaz, az Igazak üldözõbe
veszik a Hamisakat, ha nem igaz, akkor a Hamisak az
Igazakat. Akit elkapnak, átmegy a másik csapatba.
Változatai:
Az állítások szólhatnak
különféle témákról, a
résztvevõk korosztálya és
érdeklõdési köre szerint.
Javaslatok:
Az állítások ne legyenek
egyértelmûen igazak vagy hamisak — hagyjuk õket kicsit
összezavarodni, mielõtt rájönnek a helyes
válaszra. A kérdéseket a játékosok
tudásának megfelelõen válasszuk ki.
Kiváló tanító játék.
Mi újság?
Aktivitás szintje: 1
|
Korosztály: 8+
|
Helyszín: kint
|
Csoportméret: 10 fõ
|
Játékleírás:
Két játékos kivételével
kézenfogva kört alkotunk. A két ember kívül
áll, õk az elveszett bárányok, akik kaput keresnek.
Kiválasztanak egy párt (egymás mellett álló
két embert) a körbõl. A két pár
kézenfogva ellenkezõ irányba szalad a kör
körül, vissza az üresen maradt helyre. Amikor
szembetalálkoznak, meg kell állniuk, a másik pár
minden tagjával kezet fogniuk "Mi újság?"
felkiáltással, mielõtt továbbrohannának.
Amelyik pár hely nélkül maradt, az lesz a két
elveszett bárány.
Változatai:
Játsszuk futás helyett egy- illetve
kétlábon ugrálással. — Játsszuk
becsukott szemmel, úgy, hogy a pár egyik tagja futás
közben érinti a kört.
Javaslatok:
Gondosan magyarázzuk el a szabályokat és
a futás irányát. — Figyelmeztessük õket,
hogy ne ütközzenek össze. — Mindenki kerüljön
sorra.
Kapd el a sárkány farkát!
Aktivitás szintje: 1
|
Korosztály: 7+
|
Helyszín: kint
|
Csoportméret: 8 fõ
|
Kellék: zsebkendõ
|
Játékleírás:
A játékosok sorba állnak és
megfogják az elõttük álló derekát. Az
utolsó gyerek farzsebébe beletûzünk egy
zsebkendõt, ez a sárkány farka. A sor elején
álló, a sárkány feje, megpróbálja
megfogni a zsebkendõt. A sárkány sehol nem szakadhat
szét.
Változatai:
Két sárkány próbálja
elkapni egymás farkát. — Cserélgessük a
játékosokat.
Itt!
Aktivitás szintje: 1
|
Korosztály: 6+
|
Helyszín: kint
|
Csoportméret: 16 fõ
|
Játékleírás:
Két csapat játssza. Mindegyik választ egy
fát, a kettõ között mintegy 30-40 m-nek kell lennie. Az
egyik csapat egy játékosa "Itt!" kiáltással
futni kezd a másik csapat fája felé. Ha sikerül
megérintenie a fát, szerzett csapatának egy pontot. De ha
bárki megérinti, vagy bárkihez hozzáér, az
automatikusan "Itt"-é változik. Ez jelentheti azt, hogy
érintéssel átadja saját csapata egy másik
tagjának a "stafétát", aki tovább fut a fa
felé, de jelentheti azt is, hogy õt érinti meg az
ellenfél egy tagja, és ezzel a staféta a másik
csapathoz kerül (az "Itt" az õ emberük lesz), s az
õ céljuk a másik fa megérintése.
Tilos akadályozni a futót és tilos
mások akadályozásával segíteni is.
Javaslatok:
Olyan, mintha egy lélek járna
érintésrõl érintésre. — Pontot szerezni
nehéz, de nem lehetetlen.
Tenyeres Talpas Teknõs
Tóbiás
Aktivitás szintje: 1
|
Korosztály: 6+
|
Helyszín: kint
|
Csoportméret: 5 fõ
|
Kellék: akadályok, zöld ruhák,
régi takaró
|
Játékleírás:
A csoport bebújik a takaró alá.
Mindenkinek be van kötve a szeme, a vezetõt kivéve.
Akadályokon kell átjutniuk, amilyen gyorsan csak tudnak.
Felváltva mindenki vezetõ egyszer.
Változatai:
Játsszuk sártócsákban! A csoport
foghatja egymás kezét.
Javaslatok:
Csak óvatosan!
Labdakerülõ sárkány
Aktivitás szintje: 1
|
Korosztály: 5+
|
Helyszín: kint
|
Csoportméret: 7+ fõ
|
Kellék: szivacs- vagy gumilabdák
|
Játékleírás:
Kézenfogva nagy körbe állunk. Két
ember középre áll, õk a sárkány.
Egyikük — a fej — áll, a másik — a farok
— lehajolva megfogja az elõtte álló derekát
és fenekét kitolja. A többiek labdákat adogatnak
körbe és megpróbálják megdobni a
"sárkány fenekét". Ha egy labda leesett a földre,
legalább három emberen át kell mennie, mielõtt
ismét meg lehet vele dobni a sárkányt. Egy labdát
minden játékos legfeljebb három másodpercig tarthat
magánál. Aki eltalálja a sárkány
fenekét, helyet cserél vele. A korábbi farok lesz az
új fej. Legalább két labdával játsszunk
egyszerre.
Változatai:
Lehet több sárkánnyal —
növelhetjük a kör méretét a játék
nehezítése céljából.
Javaslatok:
Óvjuk a gyerekeket a kemény
dobásoktól.
Adó-kapó-fogó
Aktivitás szintje: 1
|
Korosztály: 8+
|
Helyszín: kint
|
Csoportméret: 10 fõ
|
Játékleírás:
Mindenki leguggol egy sorba. Minden második
játékos jobbra fordul, a többiek balra. Az elsõ ember
— az üldözõ — és az utolsó
— az üldözött — kivételével
mindenki térdel. Az üldözõ
megpróbálja megfogni az üldözöttet. Az
üldözõi szerepet átruházhatja másra,
úgy, hogy megérinti és a helyére térdel. De
csak olyasvalakinek adhatja át, aki vele egy irányba néz.
Ugyanígy az üldözött is menekülés közben
átadhatja a safétát másnak, de õ
bármelyik irányba.
Például: a játékosok
1-tõl 10-ig felsorakoznak. 1-3-5-7-9 jobbra
néz, 2-4-6-8-10 balra. Az 1-es üldözi a
10-est. 1-es úgy találja, hogy a 7-esnek jobb
esélyei vannak a 10-es elkapására, tehát
megérinti és elfoglalja a helyét. 7-es folytatja az
üldözést. Az idõzítés és
ravaszság játéka.
Javaslatok:
Játsszunk néhány gyakorló futamot,
hogy mindenki megértse. Adjunk mindenkinek alkalmat mindegyik szerep
kipróbálására.
KETTES
JÁTÉKSZINT
Jöjjünk össze
Aktivitás szintje: 2
|
Korosztály: 5+
|
Helyszín: bent vagy kint
|
Csoportméret: 2 fõ
|
Játékleírás:
Két játékos áll a szoba két
végében. Jeladásra egymás felé futnak majd
ugranank. A cél: olyan közel landolni egymáshoz amennyire
csak lehet, anélkül, hogy egymást
megérintenék.
Változatai:
Egymás mellett kell landolni — kezet kell
rázni mialatt a levegõben elhaladnak egymás mellett —
a levegõben megpördülve kell egymáshoz közel
landolni.
Javaslatok:
Sok gyakorlást, próbálkozást
igényel, mielõtt játék szintjére emelkedik.
Óvatosan kell játszani.
Talicskázás
Aktivitás szintje: 2
|
Korosztály: 6+
|
Helyszín: bent vagy kint
|
Csoportméret: 2+ fõ
|
Játékleírás:
Párokban játsszuk. Az egyik gyerek tartja a
másiknak mindkét lábát, míg az kezén
járva halad.
Változatai:
Koreografáljunk mozgásokat — egyszerre
több pár mozgását — csináljunk
akadálypályát — csináljuk bekötött
szemmel.
Javaslatok:
Ügyeljünk rá, hogy mindenki saját
tempójában mozogjon — idõnként
cseréljünk párt.
Polip
Aktivitás szintje: 2
|
Korosztály: 4+
|
Helyszín: bent vagy kint
|
Csoportméret: 5 fõ
|
Játékleírás:
Kijelölünk egy játékteret. Egy gyerek
a polip. Megpróbálja megfogni a többieket. Ha sikerül
neki, a megfogott gyereknek mozdulatlanná kell dermednie, de karjait
mozgathatja mint egy polip csápjait és segíthet a
fogónak elkapni a többieket, amíg mindenki polippá nem
válik.
Változatai:
A fogócska minden változata. Változtassuk
a játéktér méretét és
elhelyezkedését.
Javaslatok:
Tág határokat alkalmazzunk.
Limonádé
Aktivitás szintje: 2
|
Korosztály: 4+
|
Helyszín: bent vagy kint
|
Csoportméret: 8 fõ
|
Játékleírás:
Két csapat áll szemben egymással.
Mindegyik mögött kb. 10 méterrel kijelöljük a csapat
"Biztonságos Terét". Az egyik csapatnak ki kell találnia
bizonyos szerepet (pl. ûrhajós, bohóc, búvár
stb.), melyet a csoport pantomimmel bemutat. A másik csapat
találgat. Ha valaki helyesen tippelt, a pantomimisták
Biztonságos Terük felé menekülnek, a másik csapat
üldöz. Akit elkapnak, csapatot cserél.
Változatai:
Vegyünk ötleteket a természetbõl,
irodalomból vagy a fantáziánkból, pl. legyünk
felhõk stb.
Javaslatok:
A kisebbeknek segítsünk. Mindenki által
kedvelt játék, jól összehozza a csoportokat.
Delfin és hal
Aktivitás szintje: 2
|
Korosztály: 5+
|
Helyszín: bent vagy kint
|
Csoportméret: 8 fõ
|
Játékleírás:
Két játékos kivételével a
gyerekek kör formálnak és megfogják egymás
kezét. Az egyik szabad játékos a delfin, a
másik a hal. A delfin üldözi a halat. Ha a
hal átszalad a körön, a gyerekek felemelve a karjukat
kaput nyitnak, de a delfin elõtt leengedik.
Javaslatok:
Ne legyen kivételezés a gyerekek
között. Segítsük a lassabbat a szabályok
játék közbeni
módosításával.
Pattogatott kukorica
Aktivitás szintje: 2
|
Korosztály: 3+
|
Helyszín: bent vagy kint
|
Csoportméret: 7 fõ
|
Játékleírás:
A gyerekek lekuporodnak a földre és azt
kántálják: "pattogatott kukorica - pattogatott kukorica -
pattogatott kukorica" — úgy, mintha a vonat hangját
utánoznák. A játékvezetõ jelez a gyerekeknek,
amikor a padló — a serpenyõ —
felforrósodik; erre a gyerekek — a kukorica —
elkezdenek ugrálni — kipattogni — szerte a teremben.
Ha két gyerek összeütközik pattogás
közben, úgy maradnak és összeragadva ugrálnak
tovább. A játéknak akkor van vége, ha mindenki
egyberagadt.
Javaslatok:
A kicsik nagyon szeretik.
Összekapaszkodva
Aktivitás szintje: 2
|
Korosztály: 8+
|
Helyszín: bent vagy kint
|
Csoportméret: 4 fõ
|
Játékleírás:
Egy körben ülve a játékosok
egymás kezét vagy karját fogva összekapaszkodnak
és együtt megpróbálnak felállni.
Változatai:
Nagyobb csoportok esetén a nem közvetlen
szomszédok kapaszkodjanak össze.
Javaslatok:
Hagyjuk a csoportot kisérletezni — lassan megy
— minél több ember, annál nehezebb.
Kötélemelõ
Aktivitás szintje: 2
|
Kor: 8+
|
Helyszín: bent vagy kint
|
Csoport: 10 fõ
|
Kellék: Két végén
összekötözött, kör alakúra kihúzott
erõs kötél
|
Játékleírás:
A csoport körben ül, a kötél
körül. Valamennyien megmarkolják a kötelet és
húzzák, amíg sikerül egyszerre
felállniuk.
Változatai:
Bogozzuk ki a kötelet és húzzuk ki,
két végére állítsunk egyenlõ
nagyságú csapatokat. A két csapat egyszerre húz
és megpróbál felállni.
Javaslatok:
Tanítsd a gyerekeket egyszerre húzni; figyelj
rá, hogy az energetikusabbak ne kritizálják a
kevésbé aktívakat.
Gurulópár
Aktivitás szintje: 2
|
Korosztály: 3+
|
Helyszín: bent vagy kint
|
Csoportméret: 2 fõ
|
Játékleírás:
Párokban játsszuk; a játékosok
lefekszenek a padlóra kinyújtózva, lábaikkal
egymás felé, fejeikkel ellenkezõ irányba
nézve; feladatuk együtt végiggurulni a padlón
úgy, hogy lábujjaik közben mindig
összeérnek.
Változatai:
Csak az egyik láb ujjai érintkeznek.
Javaslatok:
A párokat folyamatosan küldd egymás
után — hangosan bíztasd õket, szurkolj nekik.
Gondosan válogasd össze a párokat.
Héja és egér
Aktivitás szintje: 2
|
Korosztály: 6+
|
Helyszín: bent vagy kint
|
Csoportméret: 6 fõ
|
Játékleírás:
Két bekötött szemû gyerek áll a
kör közepére. Egyikük a helyi nagyragadozó, a
másik az áldozata. A többi gyerek biztonságosan bent
tartja õket a körben. A ragadozó megpróbálja
megtalálni áldozatát, akinek kis csengõ van a
nyakában. Beszélni tilos.
Változatai:
A ragadozónak van egy hangjelzése, melyet ha
hallatt, az áldozatnak sajátjával kell felelnie
rá.
Javaslatok:
Szûkítsük a kört, ha a
ragadozónak nehezen megy az áldozat megtalálása;
figyelmeztessük a gyerekeket, hogy senkit ne hagyjanak elesni.
Mindenki mindenkiért
Aktivitás szintje: 2
|
Korosztály: 5+
|
Helyszín: bent vagy kint
|
Csoportméret: 7 fõ
|
Kellék: babzsákok
|
Játékleírás:
A gyerekek fejükön babzsákkal saját
tempójukban sétálnak. A vezetõ szabályozni
kezdi a járás ritmusát, a gyerekek eszerint
sétálnak tovább. Ha valaki fejérõl leesik a
babzsák, mozdulatlanná merevedik. Egy másik gyereknek kell
felvennie és visszatennie fejére a babzsákot
anélkül, hogy sajátját elvesztené.
Változatai:
Különféle mozgásokat kell
végezni — akadályokon átmenni —
váltóversenyben — zenére — adjunk
lehetõséget a gyerekeknek, hogy vezessék a
játékot és kitalálják saját
változataikat.
Javaslatok:
Ha nagyon nehéz, a kisebbeknek engedjük meg, hogy
egyik kezükkel "támogassák" a babzsákjukat.
Gerendaséta
Aktivitás szintje: 2
|
Korosztály: 5+
|
Helyszín: bent vagy kint
|
Csoportméret: 1 fõ
|
Játékleírás:
Egyensúlyozzanak gerendán, egymás
segítségével. Sok együttmûködési
lehetõséget kínál.
Változatai:
Zenére, akadályokkal, párokban
stb.
Javaslatok:
A biztonságra ügyeljünk! Ha gondosan
vezetjük be, önbizalmat növelõ
tevékenység!
Kígyó a fûben!
Aktivitás szintje: 2
|
Korosztály: 5+
|
Helyszín: bent vagy kint
|
Csoportméret: 5 fõ
|
Játékleírás:
Egy játékos a kígyó, a
fûben fekszik és hasán kúszik. Minden
játékos egy testrészén érinti a
kígyót. A kígyó hirtelen azt
kiáltja: "Kígyó a fûben!" és
megpróbál egyet elkapni a szétszaladó
játékosok közül. Ha sikerül neki, azok is
kígyókká válnak. Addig játsszuk,
amíg mindenki kígyó nem lesz.
Változatai:
Szûkítsük-bõvítsük a
játékteret — kígyók helyett
játsszuk alligátorokkal vagy medvékkel
(kézre támaszkodva vagy térden mozogva).
Javaslatok:
Ha lehet, cipõ nélkül. Bíztassuk a
játékosokat, hogy "bosszantsák" a
kígyót.
Magunkon túllépve
Aktivitás szintje: 2
|
Korosztály: 5+
|
Helyszín: bent vagy kint
|
Csoport: 10 fõ
|
Kellék: Bármi, ami épp a kezünk
ügyébe akad
|
Játékleírás:
Osszuk a gyerekeket kisebb-nagyobb,
különbözõ létszámú csoportokba.
Mindegyik csapatnak "emberi akadályt" kell képeznie
magából. Egy csoport a "versenyzõk", õk
egyesével elindulnak végigjárni az
"akadályversenyt". Egy-egy akadályhoz érve az
akadály elmondja nekik, mi a feladatuk, hogyan kell "venniük" az
akadályt. Ahogy a versenyzõk csapatának minden tagja
áthaladt egy akadályon, az akadály tagjai is
beállnak a versenyzõk sorába venni a
hátralévõket. És amint egy versenyzõ csapat
minden tagja végigért, a csoport feláll egy új
akadálynak az akadálysor végére. Ilyen módon
órákig folytathatjuk...
Változatai:
Betoldhatunk nem-emberi akadályokat is —
játsszuk minden beszéd nélkül —
növeljük az egyes akadályokat alkotó emberek
számát — nehezítsük különféle
ügyességi feladatokkal (pl. egy labdát kell vezetni
folyamatosan).
Javaslatok:
Figyelj nagyon és ismerd meg
játékosaidat; ez a játék sokat elárul
róluk.
Egy nagy csiga
Aktivitás szintje: 2
|
Korosztály: 4+
|
Helyszín: bent vagy kint
|
Csoportméret: 4 fõ
|
Kellék: matracok és akadályversenyhez
való dolgok
|
Játékleírás:
A gyerekek közösen építenek egy
akadálypályát, majd négyes csoportokban
végigjárják, de úgy, hogy a csoport tagjai
négykézláb, az elõttük haladó
bokáját fogva haladnak.
Változatai:
Mindegyikükre terítsünk takarót, csak
a fejük lógjon ki.
Vak lovagok
Aktivitás szintje: 2
|
Korosztály: 5+
|
Helyszín: bent vagy kint
|
Csoport: 5 fõ
|
Kellék: egy hosszú habszivacs kard, vagy
más megfelelõ kitömött alkalmatosság
|
Játékleírás:
Valakinek bekötjük a szemét és
kezébe adjuk a kardot. Mialatt tízig számol, a többiek
a kijelölt terepen lekuporodnak valamilyen helyzetben. Mikor a
számolás befejezõdött, valamennyien megmerevednek. A
"vak lovag" körbejár és kardjával
megpróbálja megtalálni a játékosokat a
terepen.
Változatai:
A játékosok teljes csendben vannak,
miután a számolás befejezõdött. Akit
megérintettek, szintén "vak lovag" lesz, és
új kört kezdünk. Immár két lovag számol, a
többiek rejtõznek.
Javaslatok:
Gyõzõdjünk meg róla, hogy a kard nem
okozhat fájdalmat vagy sérülést. A
játékosok képességeinek megfelelõen
alakítsuk ki a játéktér határait.
Mindenki egyszerre
Aktivitás szintje: 2
|
Korosztály: 1+
|
Helyszín: bent vagy kint
|
Csoportméret: 2 fõ
|
Kellék: semmi és minden
|
Játékleírás:
A játékvezetõ javasol dolgokat,
amikké a csoport kollektíven "átváltozik".
Változatai:
Amit csak a képzeleted enged.
Javaslatok:
Kíváló új emberek
bevonására és különbözõ
korosztályok összehozására.
Az elme táncai
Aktivitás szintje: 2
|
Korosztály: 3+
|
Helyszín: bent vagy kint
|
Csoportméret: 3+ fõ
|
Játékleírás:
Fejezzenek ki tánccal kiválasztott fogalmat v.
fogalmakat (pl. magas-alacsony és közepes).
Változatai:
Színeket — idõt — kapcsolatokat
— agressziót stb. Alkalmazzunk zenét ha
kívánatos. Az idõsebbeket engedjük, hogy maguk
válasszák ki a megfelelõt.
Javaslatok:
Segítsük õket. Szûrjük ki a
gúnyolódást. Ha beindul, hatalmas
önbizalom-növelõ és nonverbális
kommunikációs készségeket fejlesztõ
hatása van.
Mérleghinta
Aktivitás szintje: 2
|
Korosztály: 8+
|
Helyszín: bent vagy kint
|
Csoportméret: 2 fõ
|
Játékleírás:
A párok felhúzott térdekkel, talpukat a
padlón nyugtatva ülnek egymással szemben a földön.
Lábfejüket a másik feneke alá
csúsztatják — megfogják egymás kezét
— és elõre-hátra hintázó
mozgással megpróbálnak közlekedni.
Változatai:
Irányváltásokkal —
váltóversenyben — akadályokon át.
Javaslatok:
Fejezzük be álló helyzetbe
érkezve.
Közös
zsonglõrködés
Aktivitás szintje: 2
|
Korosztály: 8+
|
Helyszín: bent vagy kint
|
Csoportméret: 5 fõ
|
Kellék: labdák
|
Játékleírás:
Körben állunk. Az elsõ
játékos odadobja a labdát valakinek. Akinek dobta, hangosan
mondja saját nevét, miközben elkapja a labdát, majd
továbbdobja. Ez így megy, amíg mindenkihez el nem jutott a
labda. A labda másodszor is körbemegy, de most már a
dobó mondja hangosan annak a nevét, akinek a labdát dobja.
Minden játékos ugyanannak passzol, akinek elõzõ
körben is. Folyamatosan elindítunk több labdát is
egymás után, s figyeljük, hányat sikerül
egyidejûleg a levegõben tartani. Minden dobáskor a
dobónak kiáltania kell a kapó nevét. Minden
labdát az elsõ játékos indít.
Változatai:
Játsszuk kicsi és nagy csoportokban.
— Játsszuk fonalgombolyaggal, zoknival, vagy
bármi puhával labda helyett.
— Szemkontaktus:
csoportzsonglõrködés sok-sok tárggyal, melyeket
bárki bárkinek dobhat; mindössze annyi a feladat, hogy a
dobónak szemkontaktust kell létesítenie azzal, akinek dobni
akarja a tárgyat.
Javaslatok:
Jó jégtörõ játék
— rengeteg nevetésre ad lehetõséget. Akik
türelmetlenek a közös játékhoz, azoknak adjunk
néhány labdát és hagyjuk, hogy
kipróbálják egyedül is.
Fogakat használni tilos!
Aktivitás szintje: 2
|
Korosztály: 6+
|
Helyszín: kint
|
Csoportméret: 3 fõ
|
Kellék: egy kisebb törölközõ vagy
könnyû ruhadarab
|
Játékleírás:
Az egyik játékos kis
távolságból a másik kettõ felé dobja a
törölközõt. Azoknak testükkel el kell kapniuk a
törölközõt, kezüket nem használva.
Változatai:
A két elkapó hátat fordít
egymásnak, úgy kapja el. — A két elkapó
közül az egyik becsukja a szemét.
Javaslatok:
Jó módszer arra, hogy egymással nehezen
kijövõ, aktív gyerekek kimunkálják a
köztük levõ feszültséget.
Háromszögletû
fogócska
Aktivitás szintje: 2
|
Korosztály: 6+
|
Helyszín: kint
|
Csoportméret: 5 fõ
|
Játékleírás:
Három játékos egy háromszöget
alkot. Egy negyedik a fogó és egy ötödik menekül
elõle. A háromszög formáját változtatva
védelmezi a menekülõt. Jelöljük ki a
játéktér határait és határozzuk meg,
hogy a háromszögön átnyúlva a fogó nem
kaphatja el a menekülõt.
Változatai:
A háromszög tagjai fogják egymás
keze helyett egymás vállát. — Játsszunk
több háromszöggel, de ezzel párhuzamosan
növeljük a fogók és menekülõk
számát is (tehát mindig ugyanannyi fogó,
menekülõ és háromszög vesz részt a
játékban). — Bármelyik fogó megfoghatja
bármelyik menekülõt. — Minden fogó csak a
saját menekülõjét kergetheti, míg a
menekülõt bármely háromszög védelmezheti.
— A játéktér határait folyamatosan
változtathatjuk olyan módon, hogy négy ember alkotja a
"sarkokat", az oldalakat pedig kötél vagy szalag, amit a négy
"sarok" tart; a négy "sarok" pedig ki- és befelé
mozgással bõvítheti ill. szûkítheti a
játékteret.
Javaslatok:
Figyeljünk rá, hogy senki ne legyen fogó
túl sokáig. Könnyen fordulhat versengésbe is a
játék, ezzel legyünk óvatosak.
Baseball-passz
Aktivitás szintje: 2
|
Korosztály: 7+
|
Helyszín: kint
|
Csoportméret: 8 fõ
|
Kellék: nagy labdák
|
Játékleírás:
Négy állomás mindegyikén
négy ember áll egy labdával. Mindegyik
állomásról két ember elindul a labdával a
következõ állomás felé, úgy vezetve a
labdát, hogy kezüket nem használják. Odaérve
átadják a labdát az ott várakozó
párnak, õk pedig megvárják, amíg a
következõ pár odaér és átadja nekik a
labdát, amivel indulnak tovább a következõ
állomásra és így tovább és így
tovább.
Változatai:
Hárman futnak a labdával. —
Változtassuk az állomások számát.
Javaslatok:
Tartsuk mozgásban a játékot. —
Segítsük a lassabbakat.
Mozgó létra
Aktivitás szintje: 2
|
Korosztály: 6+
|
Helyszín: kint
|
Csoportméret: 6 fõ
|
Kellék: egy erõs létra
|
Játékleírás:
A játékosok elhelyezkednek a létra
két oldala mentén. Felemelik és
csípõmagasságban vízszintesen
tartják.
A létra egyik végét lejjebb engedve az
elsõ utazó elindul: miután felkapaszkodott a
létrára, azt ismét vízszintesbe emeljük vissza
és az utazó végigmászik a
létrán.
Változatai:
Használjunk egy deszkát - tartsuk a
létrát mászás közben egy bizonyos szögben
- sétáljunk a létrával
körbe-körbe.
Javaslatok:
Ügyeljünk a fáradó
létrahordókra!
Kert
Aktivitás szintje: 2
|
Korosztály: 1+
|
Helyszín: kint
|
Csoportméret: 1 fõ
|
Kellék: komposzt, trágya, ásó,
magvak, föld, víz, kerítés
|
Játékleírás:
Készítsünk organikus kiskertet, amilyen
méretben csak akarjuk. Csináljuk a családdal,
iskolával, osztállyal, csoporttal, vagy közösségi
tevékenységként.
Változatai:
Gyógynövénykert - magkert -
dugványkert - vadvirágkert.
Javaslatok:
Neveljünk valamit egész éven
át.
Vak karaván
Aktivitás szintje: 2
|
Korosztály: 8+
|
Helyszín: kint
|
Csoportméret: 6 fõ
|
Kellék: kötél/szembekötõ
sálak
|
Játékleírás:
A bekötött szemû játékosok az
erdõ egy bizonyos, kötéllel elõre kijelölt
szakaszán mennek végig, az utat többi
érzékszervükkel minél alaposabban megfigyelve.
Miután végigértek, elvesszük a kötelet, a
játékosok leveszik a szemükrõl a sálat
és megkeresik az utat vissza a kiindulópontig.
Változatai:
Szintkülönbségeken keresztül, patakon
keresztül, fahasábokon keresztül vezessük a kötelet.
Ha a játékosok elég idõsek, növeljük a
pálya hosszát, komplexitását.
Javaslatok:
Hívjük fel a játékosok
figyelmét a nyugodt éberségre.
Kooperatív széktánc
Aktivitás szintje: 2
|
Korosztály: 3+
|
Helyszín: bent vagy kint
|
Csoportméret: 5 fõ
|
Kellék: zene,
ülõpárnák
|
Játékleírás:
A játék menete a
széktáncéval egyezik meg (eggyel kevesebb hely
(kispárna/szék) van, mint játékos; a
játékosok zenére a párnák körül
járkálnak, s ha a zene elhallgat, mindenki leül; akinek nem
jut hely, kiesik), azzal a változtatással, hogy amikor a zene
elhallgat, mindenkinek helyet kell találnia, ha egy
kispárnára többen jutnak is. Senki nem esik ki. És
minden körben elveszünk egy újabb
kispárnát.
Javaslatok:
A végeredmény: valamennyi játékos
egymás hegyén-hátán legyen. Ügyeljünk,
hogy senki ne sérüljön meg.
Indián rönkjárás
Aktivitás szintje: 2
|
Korosztály: 7+
|
Helyszín: kint
|
Csoportméret: 8 fõ
|
Kellék: egy hosszú, fekvõ
farönk
|
Játékleírás:
Minden játékos kap egy számot,
egytõl felfelé sorban. A játékosok
számsorrendben felállnak a farönkre. Az egyes
számú játékosnak helyet kell cserélnie az
utolsóval, anélkül, hogy bárki lelépne vagy
leesne a rönkrõl. Ha sikerült, a kettes számú
játékos cserél helyet az utolsó elõttivel
és így tovább, amíg mindenki helyet nem
cserélt.
Változatai:
Bonyolíthatjuk: játsszuk beszéd
nélkül, a helycserélõk szemét bekötve,
vagy a fejtetõre tett kézzel.
Javaslatok:
Az utasításokat kezdés elõtt
világosan mondjuk el. Ügyeljünk a biztonságra!
Egytalponjárás
Aktivitás szintje: 2
|
Korosztály: 8+
|
Helyszín: kint
|
Csoportméret: 3 fõ
|
Kellék: 2 db, 2-3 méter hosszú, 15 cm
széles deszka, 12 db 20 cm-es bõrszalag, csavarok
|
Játékleírás:
Mindegyik deszkára a csavarokkal
ráerõsítünk hat bõrpántot,
lábtartónak. Hat játékos belebújik a
“szandálokba”, bal lábbal az egyik deszkán,
jobb lábbal a másikon - és megpróbál
egyként járni.
Változatai:
Járjunk végig
akadálypályát, kerüljünk meg vagy másszunk
át akadályokon, táncoljunk, mozogjunk oldalirányba.
Próbáljuk ki különbözõ
hosszúságú “talpakon”. Szobában
próbáljuk ki szõnyegdarabokon.
Javaslatok:
Mielõtt bonyolult manõverekbe
bocsátkoznának, gyakoroljunk eleget. Ügyeljünk a
biztonságra!
HÁRMAS JÁTÉKSZINT
Mit jelképez?
Aktivitás szintje: 3
|
Korosztály: 5+
|
Helyszín: bent vagy kint
|
Csoportméret: 4 fõ
|
Kellék: semmi és minden
|
Játékleírás:
Minden játékosnak keresnie kell egy
tárgyat, amely számára különleges
értéket képvisel. Ezután megbeszélés
következik, melynek során mindenki elmondja, hogyan jelképezi
a tárgy ezt az értéket. Például — egy
kõ jelképezhet barátságot, mert olyan
szilárd; a hold jelképezheti a gondoskodást, mert
éjszaka világít a Földön.
Változatai:
Korlátozzuk a választható
tárgyakat a természetre. Vagy egyezzünk meg egy
közös értékben és a játékosok
találják meg ennek különféle tárgyi
leképezéseit.
Javaslatok:
Mondj példákat, hogy könnyebben induljon a
keresés. Bátorítsd a gyerekek spontán
önkifejezését és magad is vegyél
részt.
Ritmus-botocskák
Aktivitás szintje: 3
|
Korosztály: 6+
|
Helyszín: bent vagy kint
|
Csoportméret: 2 fõ
|
Kellék: marokvastagságú, 25 cm
hosszú botocskák, zene
|
Játékleírás:
A gyerekek keresztbetett lábbal, egymással
szemben ülnek. Valamilyen ritmust hoznak létre saját botjaik
egymáshoz ütögetésével — padlóhoz
ütögetésével — egymáséhoz
ütögetésével. Aztán ugyanezt
zenére.
Változatai:
Változtassuk a csoportok méretét —
használjunk csak egy kezet — hagyjuk, hogy a gyerekek maguk
énekeljenek az általuk létrehozott ritmusra —
próbáljuk ki bekötött szemmel.
Javaslatok:
Variáljuk a közösen zenélõk
korosztályát. Néhány gyerek más hangszeren is
játszhat. Ha belejönnek, hagyjunk szabad folyást a
játéknak. Fejleszti a zenei és a nonverbális
kommunikációs készségeket.
Kerék
Aktivitás szintje: 3
|
Korosztály: 4+
|
Helyszín: bent vagy kint
|
Csoportméret: 5 fõ
|
Játékleírás:
A játékosok körben állnak és
kezüket benyújtják középre. Most mindannyian egy
kerék küllõi vagyunk. Forogjunk és forogva
járjuk be a szobát.
Változatai:
Gördüljünk két lábon illetve
fél lábon ugrálva — gördüljünk
akadályokon át — gördüljünk csukott
szemmel.
Javaslatok:
Növeljük a játék
összetettségét a felsorolt változatok
cserélgetésével, hogy az érdeklõdést
fenntartsuk. Az egészen kicsik számára a legjobb.
Hol voltál?
Aktivitás szintje: 3
|
Korosztály: 5+
|
Helyszín: bent vagy kint
|
Csoportméret: 12 fõ
|
Játékleírás:
A vezetõ középen áll. A gyerekek
négy csapatban elõtte, mögötte, illetve tõle
jobbra és balra helyezkednek el. A csapatok csendben várnak,
míg a vezetõ megpördül a sarkán és
megáll. Ekkor a csapatok újrarendezõdnek a korábbi
felállásba — elé, mögé, jobbjára
és baljára.
Változatai:
Mérjük a csapatok idejét
külön-külön — mérjük közös
idejüket — adjuk meg a csapatokon belüli
elrendezõdést is (sorban állva, ülve, körben,
vmilyen alakzatba rendezõdve stb.).
Javaslatok:
A legjobb 16-20 gyerekkel.
Deszkamereven
Aktivitás szintje: 3
|
Korosztály: 5+
|
Helyszín: bent vagy kint
|
Csoportméret: 5 fõ
|
Játékleírás:
Egyvalaki a talajon fekszik, olyan mereven, ahogy csak lehet.
A többiek felemelik és addig viszik, amíg
tudják.
Változatai:
Rendezzünk belõle váltóversenyt
— akadályversenyt — egyensúlyozzunk egy pohár
vizet a hordozott személy hátán.
Javaslatok:
Vigyázzunk, nehogy valaki túlerõltesse
magát. Ne viccelõdjenek vagy gúnyolódjanak
egymás testalkatán.
Le a lyukon
Aktivitás szintje: 3
|
Korosztály: 5+
|
Helyszín: bent vagy kint
|
Csoportméret: 6
|
Kellék: jó nagy régi lepedõ vagy
ágytakaró, labda
|
Játékleírás:
A lepedõ közepébe vágjunk egy kis
lyukat, éppen akkorát, hogy a labda átférjen rajta.
A gyerekek körben széleinél fogva a lepedõt
megpróbálják a belehelyezett labdát a lyukhoz
terelni és átjuttatni rajta.
Változatai:
Játsszunk több labdával —
próbáljuk ki lepedõ helyett egy
ejtõernyõvel.
Javaslatok:
Nagyon élvezetes játék, a csoportot egy
"centrum" köré hozza.
Le a csövön
Aktivitás szintje: 3
|
Korosztály: 5+
|
Helyszín: bent vagy kint
|
Csoportméret: 2 fõ
|
Kellék: ping-pong labda, kartoncsõ (pl.
wc-papír guriga)
|
Játékleírás:
Az egyik gyerek dobja fel a labdát, a másik
próbálja elkapni a csõvel.
Változatai:
Használjunk egy gyûrût a ping-pong labda
helyett és próbáljuk elkapni egy bottal.
Változtassuk a távolságot a játékosok
között.
Helló, én mentem!
Aktivitás szintje: 3
|
Korosztály: 4+
|
Helyszín: bent vagy kint
|
Csoportméret: 7 fõ
|
Játékleírás:
A játékosok körben ülnek, valaki a
körön kívül sétál. Valakinek
rákoppint a fejére és futni kezd a kör mentén
az egyik irányba. A kiválasztott gyerek felugrik és futni
kezd az ellenkezõ irányba. Amikor összetalálkoznak,
meg kell állniuk, és "Helló, én mentem!"
felkiáltással kezet rázniuk. Ezután mindketten
tovább futnak az üres hely eléréséért.
Amelyik késõbb ér oda, kezdi a sétát a
körön kívül.
Javaslatok:
A kicsik szeretik legjobban.
Legyen tartásod!
Aktivitás szintje: 3
|
Korosztály: 6+
|
Helyszín: bent vagy kint
|
Csoportméret: 8 fõ
|
Játékleírás:
Ketten kimennek a szobából. A többiek
megegyeznek egy jellegzetes, de nem túl bonyolult testtartásban. A
két ember visszajön, és elkezd pózokat felvenni. A
csoport "forró — hideg" jelzésekkel irányítja
õket, amíg el nem találják a testtartást,
amire a csoport gondolt.
Változatai:
Csak egyvalaki megy ki.
Javaslatok:
A korosztálytól függõen
változtassuk a pózok összetettségét. Lesz
olyan, amit csak többedik próbálkozásra ismernek majd
fel.
Váltóhajlás
Aktivitás szintje: 3
|
Korosztály: 6+
|
Helyszín: bent vagy kint
|
Csoportméret: 20 fõ
|
Játékleírás:
Körbe állunk, karokkal szorosan
összekapaszkodva. Minden második ember "be", a maradék
"ki". Jeladásra a játékosok egyszerre a nevük
szerinti irányba hajolnak. Elegendõ figyelemmel, egymás
támogatásával egész mély hajlás
érhetõ el.
Változatai:
Próbáljuk kézenfogva —
csináljuk ritmusra.
Javaslatok:
A lábak ne mozduljanak el — minél
több emberrel játsszuk, annál jobb.
Tarts meg!
Aktivitás szintje: 3
|
Korosztály: 7+
|
Helyszín: bent vagy kint
|
Csoportméret: 2 fõ
|
Játékleírás:
A két ember egymással szembe fordul, majd lassan
dõlni kezd. De mielõtt eldõlnének, elkapják
egymást karjuknál fogva és visszahúzzák
egymást függõlegesbe. Ismét elengedik egymást
és dõlnek, majd visszakapaszkodnak.
Változatai:
Próbáljuk ki egy vagy két karral —
szemben vagy oldalt állva — hármas vagy négyes
csoportokban.
Javaslatok:
Lassan csináljuk. Figyeljünk rá, hogy senki
ne érezze kényelmetlenül magát.
Hány áll?
Aktivitás szintje: 3
|
Korosztály: 4+
|
Helyszín: bent vagy kint
|
Csoportméret: 8 fõ
|
Játékleírás:
Üljünk körbe. Bárki felállhat,
amikor akar, de nem maradhat állva öt másodpercnél
tovább. A játék célja, hogy egyszerre mindig
pontosan négyen álljanak.
Változatai:
Variáljuk a csoportméretet és az
állók számát, csökkentsük vagy
növeljük az állás idejét.
Javaslatok:
Jó jégtörõ játék,
és kicsiknek is nagyon élvezetes.
Érzelemszobor
Aktivitás szintje: 3
|
Korosztály: 8+
|
Helyszín: bent vagy kint
|
Csoportméret: 4 fõ
|
Játékleírás:
Párokat alkotunk. A egy érzelmet
kifejezõ szót súg B fülébe. B egy
szobrot készít A-ból, mely kifejezi azt az
érzelmet. A párok B tagjai ezután
körbejárnak és megpróbálják
kitalálni, melyik szobor milyen érzelmet fejez ki. Ezután
cserélünk: a párok A tagjai készítenek
szobrot a B-kbõl.
Változatai:
Játsszuk csoportokban.
Javaslatok:
Ne feledkezzünk meg az arc
megkomponálásáról!
Némakép
Aktivitás szintje: 3
|
Korosztály: 8+
|
Helyszín: bent vagy kint
|
Csoportméret: 4 fõ
|
Játékleírás:
Egy játékos a csoport néhány
tagját félrehívja és elmeséli nekik egy
élményét, amikor boldog volt. Ezután egy
állóképet készít belõlük, amely
felidézi az élményt. A csoport többi tagja
megpróbálja kitalálni a szituációt.
Változatai:
Más érzelmek — különféle
csoportméret — mutassuk meg a tablót
közönségnek.
Javaslatok:
Bátorítsunk a részletek
kifejezésére. A játék az
együttérzést tanítja-serkenti. Az egymással
nehezen kijövõ gyerekeket tegyük itt egy csoportba.
Használd a kötelet
Aktivitás szintje: 3
|
Korosztály: 3+
|
Helyszín: bent vagy kint
|
Csoportméret: 4 fõ
|
Kellék: ugrókötelek
|
Játékleírás:
Ugrókötelekbõl a gyerekek
formáljanak betûket — számokat — geometriai
alakzatokat — virágokat stb.
Változatai:
Használjunk különbözõ
hosszúságú köteleket — játsszuk több
és kevesebb gyerekkel — találjunk ki olyan feladatokat,
amihez a kötél-formák
“összehangolása” szükséges.
Javaslatok:
Maradjunk a háttérben, de közel, hogy
mozgásban tudjuk tartani a játékot.
Találd meg az állat-párod
Aktivitás szintje: 3
|
Korosztály: 3+
|
Helyszín: bent vagy kint
|
Csoportméret: 8 fõ
|
Játékleírás:
Papírdarabokra állatneveket írunk, minden
állatnév kétszer szerepel. Minden gyerek kap egy
cédulát, amit nem mutat meg a többieknek. Ezután
eljátssza a cédulán szereplõ állatot,
közben társát keresve. Ha ketten megtalálni
vélik egymást, egyeztetik a cédulákat, helyesen
választottak-e.
Változatai:
Hangok nélkül.
Valóság-alakítás
Aktivitás szintje: 3
|
Korosztály: 3+
|
Helyszín: bent vagy kint
|
Csoportméret: 4 fõ
|
Játékleírás:
Egy játékos eljátszik egy
valóságos szituációt: pl. egy pillangót,
amint egy virág kelyhébõl iszik, vagy egy tanárt,
amint feleltet egy diákot stb. A többiek feladata kitalálni,
mi az.
Változatai:
Használjunk színpadi kellékeket —
adjunk csoportokban elõ.
Javaslatok:
Bátorítsuk a gyerekeket saját
ötleteik elõadására, de legyünk
kéznél, ha segítségre van
szükségük. Ne engedjük, hogy bárki gúnyt
ûzzön a másikból.
Állat-alakítás
Aktivitás szintje: 3
|
Korosztály: 3+
|
Helyszín: bent vagy kint
|
Csoportméret: 5 fõ
|
Játékleírás:
Mindenki választ egy állatot és
eljátssza. A többiek találgatják, mi lehet
az.
Változatai:
Adjunk meg egy bizonyos tevékenységet, melyet az
állatnak végeznie kell. Játsszuk hangokkal és
anélkül.
Javaslatok:
Ha lehet, a gyerekek maguk válasszanak
állatot.
Használd a tested
Aktivitás szintje: 3
|
Korosztály: 4+
|
Helyszín: bent vagy kint
|
Csoportméret: 4 fõ
|
Játékleírás:
A játékosok együtt alkossanak
számokat — formákat — betûket — a
testükbõl. A csoport minden tagjának be kell
épülnie a kompozícióba.
Javaslatok:
Kis csoportokban játsszuk.
Görgõ hüllõ
Aktivitás szintje: 3
|
Korosztály: 4+
|
Helyszín: bent vagy kint
|
Csoportméret: 5 fõ
|
Játékleírás:
A gyerekek lefekszenek a padlóra egymás
mögé, erõsen megragadják az elõttük
fekvõ mindkét bokáját, így egyetlen
hosszú kígyót alkotva. Ezután, energetikusan
hengergõzve, megpróbálnak végighaladni a
szõnyegen.
Változatai:
Akadályokon keresztül - mérjük az
idõt.
Javaslatok:
Kérdezzük meg a gyerekek ötleteit
is.
Vakséták
Aktivitás szintje: 3
|
Korosztály: 6+
|
Helyszín: bent vagy kint
|
Csoportméret: 2 fõ
|
Kellék: szembekötõ sálak
|
Játékleírás:
Párokban vagyunk - egyikük szeme bekötve - a
másik játékos vezeti a társát.
Változatai:
Akadályokon át - kint a
természetben.
Javaslatok:
Építi az önbizalmat - alapja annak, hogy
bízzunk valakiben és bennünk is bízzanak.
Hívjuk fel a figyelmet az óvatosságra.
Spagetti
Aktivitás szintje: 3
|
Korosztály: 6+
|
Helyszín: bent vagy kint
|
Csoportméret: 6 fõ
|
Játékleírás:
Körben állunk. Mindenki fogjon meg mindkét
kezével egy-egy másik kezet, de ne a szomszédaiét.
Most bogozzuk ki magunkat anélkül, hogy elengednénk
egymás kezét.
Javaslatok:
Néha nem lehetséges a teljes
csomó-oldás. Mindenkinek adjunk rá
lehetõséget, hogy irányítsa a
bogozódást. Ld. az Elõszót is.
Összebogozódva
Aktivitás szintje: 3
|
Korosztály: 5+
|
Helyszín: bent vagy kint
|
Csoportméret: 6 fõ
|
Játékleírás:
Két gyerek becsukja a szemét. A többiek
kézfogással olyan bonyolult csomót készítenek
magukból, amilyet csak tudnak. A két hunyó kinyitja a
szemét és megpróbálja kibogozni a csomót a
kezek szétválasztása nélkül.
Változatai:
Az összecsomózódás
történjen becsukott szemmel.
Javaslatok:
Mindenkinek adjuk meg a lehetõséget a
kibogozásra.
Felelgetõs
Aktivitás szintje: 3
|
Korosztály: 6+
|
Helyszín: bent vagy kint
|
Csoportméret: 2 fõ
|
Kellék: egy nagy labda
|
Játékleírás:
Párokban állunk. A párok egy
labdát passzolgatnak egymásnak oda-vissza, közben az
ábécé betûit mondják sorba.
Változatai:
Betûzzünk szavakat - betûzzük
állatok vagy híres emberek neveit - oldjunk meg egyszerû
matekpéldákat.
Javaslatok:
Adjunk mögé egy alapritmust, mondjuk tapssal, hogy
a játékot mozgásban tartsuk. Ne legyen gyorsabb, mint amit
mindenki tartani képes.
Csend-õr
Aktivitás szintje: 3
|
Korosztály: 8+
|
Helyszín: bent vagy kint
|
Csoportméret: 6 fõ
|
Kellék: szembekötõ sál és egy
rongy “kincsnek”
|
Játékleírás:
Egy játékos a földön ül és
õrzi a kincset. Mögötte áll a bíró. Az
õr “elalszik” (bekötjük a szemét), a
többiek pedig megpróbálnak közel kúszni és
ellopni a kincset. Ha az õr hall valakit, abba az irányba mutat
és ekkor mindenki megmerevedik. Ha a bíró úgy
találja, hogy az õr pontosan rámutatott valakire, akkor az
illetõnek három lépést hátra kell
menni.
Javaslatok:
Elõször legyünk bírók,
aztán engedjük a gyerekeket.
Takaróröpi
Aktivitás szintje: 3
|
Korosztály: 6+
|
Helyszín: bent vagy kint
|
Csoportméret: 6 fõ
|
Kellék: lufik és egy ócska
takaró
|
Játékleírás:
Vágjunk egy lyukat a takaróba, ne
középre. A lufikat fújjuk fel, akkorára, hogy a lyukon
átférjenek (a lyukat vágjuk akkorára, hogy a lufik
átférjenek), pakoljuk rá õket a takaróra. A
játékosok fogják meg a takaró széleit,
sarkait. A cél: a lufikat átjuttatni a lyukon a takaró
megfelelõ mozgatásával.
Változatai:
Fújhatjuk a lufikat különbözõ
méretûre és pontozhatunk: a kisebb lufik
átjuttatásáért kevesebb, a nagyobbakért
több pont jár.
Javaslatok:
Álljunk be mi is!
Szemtõl szembe
Aktivitás szintje: 3
|
Korosztály: 3+
|
Helyszín: bent vagy kint
|
Csoportméret: 2 fõ
|
Játékleírás:
Párba állunk. A párok tagjai
egymástól pár lépésnyire állnak. Az
egyik behunyja a szemét és lassan megy a másik felé,
amíg az orruk össze nem ér. A másik csendben
áll.
Változatai:
Mindkét fél behunyja a szemét. -
Hívjuk fel a figyelmüket a lélegzés
nyomravezetõ szerepére.
Javaslatok:
Különleges formája a kapcsolatba
lépésnek.
Oda és vissza
Aktivitás szintje: 3
|
Korosztály: 5+
|
Helyszín: bent vagy kint
|
Csoportméret: 2 fõ
|
Játékleírás:
Párokba állunk. A párok tagjai
egymással szemben, egy lépésnyire egymástól,
kisterpeszben állnak. Kezüket felemelve, nyitott tenyérrel,
merev testtel egymás felé dõlnek. Kezükkel
összekapaszkodva megtartják, majd újra ellökik
egymást és visszalendülnek eredeti
helyzetükbe.
Változatai:
A távolságot gondosan válasszuk
meg.
Javaslatok:
Puha talajon játsszuk. - A párokat tudatosan
válogassuk össze.
Vízbéli barát
Aktivitás szintje: 3
|
Korosztály: 3+
|
Helyszín: bent vagy kint
|
Csoportméret: ? fõ
|
Kellék: babzsákok
|
Játékleírás:
Töltsük meg a szobát (képzeletbeli)
vízzel. A játékosok körbe-körbe
úszkálnak, fejük tetején babzsákkal. Akinek a
babzsákja leesik, az a játékos megfagy. Társa
mély lélegzetet véve lebukhat és felhozhatja a
zsákot, ekkor mindketten tovább úszhatnak.
Befejezésül kihúzzuk a dugót, és az
örvénnyel körbe-körbe sodródunk, egyre
közelebb a szoba középpontjához.
Változatai:
Kezdés elõtt gyakoroljuk a mély
levegõvétellel való lebukást, ilyenkor egy ujjal
tarthatjuk a babzsákot a fejünkön.
Tészta
Aktivitás szintje: 3
|
Korosztály: 3+
|
Helyszín: bent
|
Csoportméret: 6 fõ
|
Játékleírás:
A játékosok egy zacskó
száraztészta, szorosan egy csomagban. Egy lábos
vízben fõzni kezdjük a tésztát. Ahogy a
víz forr, a játékosok lassanként ellazulnak,
és végül egy nagy, alaktalan kupacban végzik a
padlón.
Kövek a patak alján
Aktivitás szintje: 3
|
Korosztály: 4+
|
Helyszín: bent vagy kint
|
Csoportméret: 8 fõ
|
Játékleírás:
A játékosok csípõre tett
kézzel lassan forognak, együtt, mint kövek egy patak
sodrásában. Ha a könyökök összeérnek, a
karok lejjebb csúsznak, ahogy a kövek élei,
kiszögellései kopnak le, törnek le.
A szédülõ játékosok
lefekszenek a patak aljára, a “sodrásiránnyal”
szembe, arccal felfelé, karukat kitárva és
kézfejüket rázva, mint fodrozódó
víz.
Javaslatok:
Beszélgessünk a vízrõl mint
energiáról, szállító és
sziklaformáló erejérõl.
Fagyermekek
Aktivitás szintje: 3
|
Korosztály: 4+
|
Helyszín: kint
|
Csoportméret: 8 fõ
|
Játékleírás:
Néhány játékos hanyattfekszik,
teljesen mereven; mint fahasáb. A többiek közös
erõvel felemelik a hasábokat és
felállítják õket egy ház
sarokpilléreinek, vagy máglyát raknak belõlük.
Aztán valamennyien behúzódnak a házba, vagy
melegszenek a máglya körül.
Változatai:
Találjuk ki más felhasználási
lehetõségeit a fahasáboknak. Ássunk
képzeletbeli lyukat az oszlopoknak. Beszélgessünk
róla, mi mindent adnak nekünk a fák.
Tarts!
Aktivitás szintje: 3
|
Korosztály: 5+
|
Helyszín: bent vagy kint
|
Csoportméret: 2 fõ
|
Játékleírás:
Párokba állunk. Egy pár tagjai
hátat fordítva egymásnak, oldalra kinyújtott
karokkal megfogják egymás kezét. Ezután olyan
helyzeteket próbálnak találni, melyben mindegyikük
elvesztené az egyensúlyát, ha a másik nem
egyenlítené ki.
Változatai:
Kapaszkodjunk máshogy össze, ne kézzel.
Próbáljuk meg több, mint két emberrel.
Javaslatok:
Bíztassuk õket minél több,
minél többféle pozíció
kipróbálására, felfedezésére. - Halk
zene a háttérben kellemes. - Bizalomépítõ
játék.
Indián labdapassz
Aktivitás szintje: 3
|
Korosztály: 5+
|
Helyszín: bent vagy kint
|
Csoportméret: 5 fõ
|
Kellék: labda
|
Játékleírás:
A játékosok szoros körben ülnek,
lábukat középre kinyújtva. A labdát az egyik
játékos ölébe tesszük. A feladat a labdát
körbeadni amilyen gyorsan csak lehet, a kezek segítsége
nélkül.
Változatai:
Játsszuk több labdával. - Kisebb és
nagyobb labdákkal. - Váltsunk irányt
idõnként.
Javaslatok:
Jó szórakozás! - Ha nem sikerül
elsõre, késõbb próbáljuk meg
újra!
Páros fogó, lassított
felvétel
Aktivitás szintje: 3
|
Korosztály: 5+
|
Helyszín: bent vagy kint
|
Csoportméret: 12 fõ
|
Játékleírás:
Fogócska, lassított felvételben. Akit
megfognak, csatlakozik a fogóhoz. Ha már négyen vannak,
két párra bomlanak, így mennek tovább a többiek
után. Amikor mindenki fogó lett, akkor van vége a
játéknak.
Változatai:
Változtassuk a fogó-egység
felbomlási számát. - Legyen a bomlási szám a
teljes csoportlétszám!
Javaslatok:
Ne felejtsük el: lassított felvételben
mozgunk!
Kedvesek lehetünk
Aktivitás szintje: 3
|
Korosztály: 3+
|
Helyszín: bent vagy kint
|
Csoportméret: 8 fõ
|
Játékleírás:
A játékosok felsorakoznak egymás
mellé. Sorban egymás után mindig egyvalaki kiugrik a
sorból, miközben a többiek valami kedveset mondanak az
illetõrõl.
Javaslatok:
Ügyeljünk, hogy a játék ne forduljon
szarkazmusba. Várjuk meg, míg a csoport
összerázódik és tagjai jól érzik magukat
együtt. Ha elsõre nem sikerül, térjünk vissza
rá késõbb. Könnyû módja, hogy valami
kedveset mondhassunk valaki másról.
Tenyérpassz
Aktivitás szintje: 3
|
Korosztály: 8+
|
Helyszín: bent vagy kint
|
Csoportméret: 8 fõ
|
Kellék: homokkal töltött labda
(léggömb), vagy hasonló állagú
tárgy
|
Játékleírás:
A játékosok körben térdelnek
és a labdát egymásnak passzolják nyitott, merev
tenyérrel ütve. A cél a labdát a lehetõ
leggyorsabban adogatni körbe anélkül, hogy ténylegesen
megfognánk.
Változatai:
Menjen több labda körbe egyidejûleg.
Javaslatok:
Gyakoroljuk elõször két kezünk
között passzolgatva.
Furcsa helyzetek
Aktivitás szintje: 3
|
Korosztály: 4+
|
Helyszín: bent
|
Csoportméret: 5 fõ
|
Játékleírás:
A játékvezetõ megkéri a
játékosokat, hogy vegyenek fel valamilyen furcsa
pozíciót és tartsák egy kis ideig. Ezután
megkéri õket, hogy vegyenek fel egy másik furcsa
pozíciót, és így tovább.
Bátorítsuk õket, hogy egy-egy pozíciót
lehetõleg több, mint egy játékos hozzon
létre.
Javaslatok:
Egészen kicsik játéka.
Fogj padlót!
Aktivitás szintje: 3
|
Korosztály: 4+
|
Helyszín: bent
|
Csoportméret: 5 fõ
|
Játékleírás:
A játékosok körbe-körbe futnak,
míg a játékvezetõ azt nem kiáltja:
“Fagyj!” és egy számot. A
játékosoknak ekkor meg kell állniuk és annyi
testrészüket érinteni a földhöz, ahányat a
játékvezetõ kiáltott.
Változatai:
A kiáltásra a játékosoknak
párt kell találniuk és kettejüknek összesen
érinteni a földhöz az adott számú
testrészt.
Keresem lábam párját
Aktivitás szintje: 3
|
Korosztály: 6+
|
Helyszín: bent
|
Csoportméret: 12 fõ
|
Játékleírás:
A játékosok leveszik a cipõiket és
középre egy kupacba rakják õket. Minden
játékos kiválaszt egy össze nem illõ
cipõpárt, melyek közül egyik sem az övé.
Új cipõibe bújva mindenki körbejár és
megpróbálja megtalálni mindkét lába
párját, akivel aztán egymás mellé
állnak, hogy a cipõk ismét párba
kerüljenek.
Javaslatok:
Figyelmeztessük a nagylábúakat, hogy ne
tapossák szét a kis cipõket!
Soklábú teknõs
Aktivitás szintje: 3
|
Korosztály: 3+
|
Helyszín: bent
|
Csoportméret: 5 fõ
|
Kellék: takaró vagy
tornaszõnyeg
|
Játékleírás:
A csoport négykézlábra áll,
hátára veszi a takarót/matracot és közösen
megpróbálja adott irányba vinni.
Változatai:
Akadályokon keresztül - játsszunk el
teknõs-történeteket.
Javaslatok:
Adjunk idõt, hogy felismerjék, mindannyiuknak
egyfelé kell mozogniuk.
Kié a cipõ?
Aktivitás szintje: 3
|
Korosztály: 6+
|
Helyszín: bent
|
Csoportméret: 5 fõ
|
Kellék: cipõk
|
Játékleírás:
Mindenki leveszi egyik cipõjét és beteszi
középre egy kupacba. Mindenki kiválaszt egy cipõt,
valaki másét, és miközben valamilyen módon
tartja, megfogjuk egymás kezét és kört alkotunk.
Azonosítjuk a cipõtulajdonosokat és a cipõket vissza
kell juttatni anélkül, hogy egymás kezét
elengednénk.
Mindenki fest
Aktivitás szintje: 3
|
Korosztály: 4+
|
Helyszín: bent
|
Csoportméret: 6 fõ
|
Kellék: nagy ív papír,
festék
|
Játékleírás:
Egy forma körvonalát rárajzoljuk egy nagy
papírra. A papírt aztán felerõsítjük a
falra, olyan magasra, hogy a csoport legmagasabb tagja felugorva éppen
elérje a forma tetejét. A gyerekek ujjukat a festékbe
mártják és - ugrálva - kifestik a
formát.
Változatai:
Rajzoljunk betûket vagy számokat.
Javaslatok:
Ügyeljünk rá, hogy minden csoportba
lehetõleg különbözõ magasságúak
kerüljenek. Non-verbális osztozásra tanító
játék.
Hangok, színek
Aktivitás szintje: 3
|
Korosztály: 6+
|
Helyszín: kint
|
Csoportméret: 4 fõ
|
Játékleírás:
Természetes környezetet keressünk. A gyerekek
hanyatt fekszenek és becsukják a szemüket. Ahányszor
egy új madárhangot hallanak, kinyitják egy
ujjukat.
Nyitott szemmel ugyanezt tesszük színeket
keresve.
Változatai:
Gyûjtsünk mindenféle más hangot. -
Próbáljuk ki, tudunk-e tízig elszámolni
anélkül, hogy új hangot ne hallanánk vagy meg ne
pillantanánk egy új színt.
Javaslatok:
Hangsúlyozzuk a csendességet.
Mesterséges ösvény
Aktivitás szintje: 3
|
Korosztály: 6+
|
Helyszín: kint
|
Csoportméret: 6 fõ
|
Kellék: különféle mesterséges
tárgyak, mint biztosítótû vagy gémkapocs,
stb.
|
Játékleírás:
Egy ösvény mentén rejtsünk el egy
tucat ember készítette tárgyat. Legyen köztük
egészen könnyen felfedezhetõ, és jól elrejtett
is. A gyerekek az ösvényen végigsétálva
megpróbálnak minél többet felfedezni, a
megtalált tárgyakat ujjukon számolva vagy feljegyezve, de
nem nyúlva hozzájuk. Találataikat elmondják a
játékvezetõnek, aki visszaküldi õket, hogy
megkeressék, ha maradt ki valami.
Javaslatok:
Rejtsünk el jól egy papírzacskót.
Valószínûleg nem fogják felfedezni, és
beszélgethetünk a rejtõzésrõl, ami a
játék egyik célja.
Sokszorozó
Aktivitás szintje: 3
|
Korosztály: 8+
|
Helyszín: kint
|
Csoportméret: 4 fõ
|
Kellék: természetben talált
tárgyak és egy rongy
|
Játékleírás:
Szedjünk össze néhány dolgot a
közvetlen környezetünkbõl. Tegyük õket
egymás mellé és takarjuk le egy ruhával. Fél
percre emeljük fel a ruhát és engedjük a gyerekeknek,
hogy megfigyeljék a tárgyakat. Ezután keressenek a
környéken ugyanilyen dolgokat.
Változatai:
Hagyjunk több/kevesebb idõt - vegyünk
több/kevesebb tárgyat.
Javaslatok:
Amikor a gyerekek visszajöttek a
keresésbõl, egyesével vegyük ki a tárgyakat a
takaró alól, és nézzük meg, ki talált
olyat. Ügyeljünk rá, hogy a játék ne
váljon versengéssé.
Fa-sziluett
Aktivitás szintje: 3
|
Korosztály: 6+
|
Helyszín: kint
|
Csoportméret: 5 fõ
|
Játékleírás:
Keressünk olyan helyet, ahol legalább 3-4
különbözõ fajta fa nõ. Kérjünk meg egy
gyereket, hogy vegye fel egy, a közelben álló fa
alakját. A többiek feladata kitalálni, melyik fát
választotta.
Változatai:
Csináljuk az alakításokat csoportokban -
válasszunk bármilyen természeti formát.
Javaslatok:
Összehozhatunk egy valóságos
élet-drámát.
Vigyázat, törékeny!
Aktivitás szintje: 3
|
Korosztály: 4+
|
Helyszín: kint
|
Csoportméret: 5 fõ
|
Kellék: nagy levelek
|
Játékleírás:
A játékosok sorban állnak. Egy nagy
falevelet adogatunk a fejek fölött, amíg el nem ér a sor
végéig. Az utolsó játékos visszahozza a
levelet a sor elejére és újra indítja. A cél,
hogy mindenki legyen egyszer indító, és a levél ne
sérüljön meg.
Változatai:
Játsszuk mindenféle természeti
tárggyal.
Javaslatok:
Beszélgessünk az ember okozta
károkról a természetben.
Útkeresés
Aktivitás szintje: 3
|
Korosztály: 5+
|
Helyszín: kint
|
Csoportméret: 6 fõ
|
Játékleírás:
Osszuk a játékosokat két csoportba.
Mindkét csoport jelöljön ki egy útvonalat, de csak
természetes anyagok használatával. Lisztkupacok
lerakása például még elfogadható
megoldásnak számít, de ne csúfítsuk el a
környezetet. Ha az útvonalak elkészültek,
találkozunk a startvonalnál, és mindkét csapat
végigjárja a másik által készített
ösvényt.
Változatai:
Keressünk változatos terepet a
játékhoz, például ahol az ösvény
vízen megy keresztül.
Javaslatok:
Figyeljünk oda rá, hogy egyik csoport se
állítsa túl nehéz feladat elé a
másikat, amíg nem játszottuk legalább
néhányszor a játékot. Segít abban, hogy a
gyerekek nagyobb biztonsággal, otthonossággal mozogjanak a
természeti környezetben.
Gombóc
Aktivitás szintje: 3
|
Korosztály: 7+
|
Helyszín: bent vagy kint
|
Csoportméret: 10 fõ
|
Játékleírás:
A játékosok szétszóródnak
egy kijelölt területen. Mindannyian becsukják a szemüket.
A játékvezetõ a játékosok között
csendben sétálva érintéssel kijelöl valakit
“Gombóc”-nak (tetszõleges elnevezés). A
Gombóc kinyitja a szemét. A játékvezetõ jelt
ad a kezdésre. Mindenki, kivéve a Gombócot, csukott szemmel
sétálni kezd a kijelölt térben. Ha valakik
egymásnak mennek, megkérdezik egymást:
“Gombóc”? Ha a válasz “Gombóc”,
szétválnak és tovább sétálnak. A
cél megtalálni a valódi Gombócot, aki sosem
válaszol a kérdésre. Ha valaki megtalálja a
Gombócot: tehát nekimegy és a feltett
kérdésre nem kap választ, akkor kinyitja a szemét
és kezet fogva csatlakozik a Gombóchoz. A játék
addig tart, amíg mindenki része nem lett a
Gombócnak.
Javaslatok:
A szemek legyenek valóban csukva, ha
szükséges, játsszuk bekötött szemmel. Ha a
játéknak túl hamar van vége, tágítsuk
a játéktér határait.
NÉGYES JÁTÉKSZINT
Közeledünk!
Aktivitás szintje: 4
|
Korosztály: 7+
|
Helyszín: kint
|
Csoportméret: 6 fõ
|
Kellék: szembekötõ kendõ
|
Játékleírás:
A legjobb egy keskeny turistaösvényen
játszani. Egyvalakit elõre küldünk az úton,
annyira, hogy kikerüljön a csoport
látóterébõl. Itt a játékos
letér az ösvényrõl, kis távolságra
leül, és beköti a szemét. Ha elhelyezkedett, indulhat a
csoport. Lassan, óvatosan, és olyan csendesen kell
közeledniük, ahogy csak tudnak. Beszéd nélkül. A
játék célja, hogy a csoport
észrevétlenül haladjon el a bekötött szemû
játékos elõtt. Ha a bekötött szemû hallani
véli a csoportot, abba az irányba mutat és hangosan mondja:
“Hallak benneteket!”. Ekkor csere van, másvalaki ül le
hallgatózni.
Változatai:
A bekötött szemû játékos
tenyerét a fülei mögé helyezve
kipróbálhatja, tisztábban hall-e így. A csoport
tagjai mehetnek egyesével az ösvényen, vagy mehet mindenki
együtt.
Javaslatok:
A bekötött szemû játékos lehet a
zsákmányállat: õz, egér stb. A csoporttagok
lehetnek a ragadozók: róka, menyét, emberek.
Beszélgessünk mindkét szereprõl a játék
után.
Készüljünk fel: várhatóan
feszültséget kelt majd a csoportban, ha egy vagy két
csoporttag zajt okoz, elárulva ezzel az egész csoportot.
Lüktetõ körök
Aktivitás szintje: 4
|
Korosztály: 6+
|
Helyszín: bent vagy kint
|
Csoportméret: 4 fõ
|
Játékleírás:
Körben ülünk, egymás kezét fogva.
Valaki elindít egy kézszorítás-sorozatot valamelyik
irányba. Ez a sorozat egy lüktetés, egy ritmus.
Például: három gyors szorítás, aztán
két hosszú. A ritmus végigmegy a körön,
amíg vissza nem ér ahhoz, aki indította. A cél
megtartani az eredeti lüktetést, változtatás
nélkül.
Javaslatok:
Legfeljebb nyolc játékos játssza, hogy
mindenkire jusson egy körindítás, mielõtt
megunnánk a játékot. Kiváló
játék csend és figyelem megteremtésére,
energiák összpontosítására. Jó
játék nap végére is. Ha kevesebben vagyunk, mint
öt, próbáljuk meg egész bonyolult
lüktetés-sorokkal is. Rövid megbeszélése az egyes
lüktetés-köröknek mindig érdekes.
Álom-átok
Aktivitás szintje: 4
|
Korosztály: 7+
|
Helyszín: bent vagy kint
|
Csoportméret: 10 fõ
|
Játékleírás:
A játékosok becsukják a szemüket. A
játékvezetõ érintéssel némán
kiválaszt egy Varázslót. Ezután a
játékosok kinyitják a szemüket és
járkálni kezdenek. A Varázsló feladata elaltatni a
játékosokat, rájuk kacsintva járkálás
közben. Akire rákacsint, az magában lassan háromig
számol, majd “álomba merülve” elnyúlik a
padlón. A játék folytatódik, amíg valaki
rá nem jön, ki a Varázsló.
Változatai:
Játszhatjuk körben ülve is – ilyenkor a
Varázsló dolga nehezebb.
Javaslatok:
Bátorítsuk a játékosokat, hogy
nézzenek egymás szemébe. – Nem lehet a
Varázsló személyére tippelni, amíg
legalább egyvalaki meg nem halt. – Tanácsoljuk a
Varázslónak, hogy kacsintson óvatosan, finoman. – Egy
játékos egyszer tippelhet a Varázsló
személyére.
Találd meg a köved
Aktivitás szintje: 4
|
Korosztály: 4+
|
Helyszín: kint
|
Csoportméret: 6 fõ
|
Kellék: egy kendõ, amire a kavicsokat
tehetjük
|
Játékleírás:
Minden játékos keres egy különleges
követ. Ezután adjunk nekik négy percet, hogy megismerkedjenek
a kövükkel, minden érzékszervüket használva.
A köveket helyezzük egy kendõre vagy egy sima, üres
felületre. A játékosok körülülik a
kõkupacot és csukott szemmel mindenki próbálja
megtalálni saját kavicsát csak tapintás
útján. Ha úgy gondolják, sikerült,
kinyithatják a szemüket és ellenõrizhetik, jól
választottak-e.
Változatai:
Letakarhatjuk a köveket egy nagyobb kendõvel, hogy
nyitott szemmel folyhasson a keresés. – Tegyünk a kupacba
olyan köveket is, amik senkihez sem tartoznak. – Játsszuk
más természeti tárgyakkal is.
Javaslatok:
Elõször tegyünk fel kérdéseket,
miközben köveikkel ismerkednek: meleg? Sima? –
Állapítsunk meg méretbeli határokat, hogy a
keresésnél más jellemzõket is figyelembe kelljen
venniük, mint köveik nagyságát.
Kanyonvisszhang
Aktivitás szintje: 4
|
Korosztály: 5+
|
Helyszín: kint
|
Csoportméret: 4 fõ
|
Játékleírás:
A játékosok egy ösvényen mennek,
libasorban. A sor elsõ és utolsó tagja egy kanyon
két fala, a többiek kettõjük között a
levegõ a kanyonban, melyen a visszhang keresztülhalad.
A sor feje, az elsõ játékos
elindítja a visszhangot: ez lehet bármiféle hang vagy zaj.
A visszhang egyenként végighalad a
levegõ-játékosokon, amíg neki nem ütközik
a kanyon másik falának, az utolsó játékosnak.
A “fal” ekkor visszaindít egy új,
másféle visszhangot, mely végighalad a
“levegõn” és visszaérkezik az
indító játékoshoz. Amikor a hang
nekiütõdött a falnak, az indító
játékos kilép a sorból, megvárja, míg
a sor elhalad elõtte és beáll a másik
végére, utolsó játékosnak. Az új
elsõ játékos indítja az új
visszhangot.
Változatai:
Kapcsoljunk a visszhangokhoz egy-egy mozdulatot is.
Javaslatok:
Bátorítsuk õket minél
többféle, új, ismeretlen, különleges hang
felfedezésére. – A játékot indítsuk
meséléssel kanyonokról és visszhangokról.
– Különösen jó arra, hogy
túrázó, már fáradó vagy
unatkozó gyerekek figyelmét a
kényelmetlenségekrõl a játékra és
egymásra tereljük. – Segít a csoport együtt
tartásában is.
Köztünk maradjon
Aktivitás szintje: 4
|
Korosztály: 3+
|
Helyszín: bent vagy kint
|
Csoportméret: 2 fõ
|
Kellék: nagy gumilabda vagy más egyéb
tárgyak
|
Játékleírás:
A játékosok egymás felé fordulva
egy gumilabdát egyensúlyoznak testük között, kezeik
használata nélkül.
Változatai:
Növeljük a játékosok
számát. – Alkalmazzunk más tárgyakat a labda
helyett. – A játékosok tartsanak egy tálcát
és egyensúlyozzák a tárgyakat a
tálcán. – Sétáljanak körbe.
Javaslatok:
Növeljük a játék
komplexitását, hogy a játék érdekes maradjon.
– Segítsünk a kisebbeknek. – Próbáljuk ki
mi is.
Tükör és árnyék
Aktivitás szintje: 4
|
Korosztály: 4+
|
Helyszín: bent vagy kint
|
Csoportméret: 2 fõ
|
Játékleírás:
Elõször a két játékos
szembeáll egymással. Az egyik mozog, a másik pedig
tükörként utánozza a mozdulatokat. Ezután az
egyik játékos a másik mögé áll,
és ahogy az elsõ mozog, a második
árnyékként követi a mozdulatokat.
Változatai:
Játsszuk csak az arccal.
Javaslatok:
Jól mûködik vegyes korosztályú
csoportban. – A nagyobbak szívesen játsszák a
kicsikkel. – Ne engedjük, hogy versengéssé
váljon. – Cseréljük a partnereket
idõnként.
Pinokkió
Aktivitás szintje: 4
|
Korosztály: 4+
|
Helyszín: bent vagy kint
|
Csoportméret: 2 fõ
|
Játékleírás:
Az egyik játékos egy bábu, a
földön fekszik és nem tud magától mozogni. A
másik játékos a bábos és képzeletbeli
zsinóron mozgatja a bábut.
Javaslatok:
Csináljunk néhány próbát
közösen, hogy a gyerekek ráérezzenek. –
Cseréljük a partnereket. – Fejleszti a non-verbális
kommunikációs készségeket.
Szó nélkül
Aktivitás szintje: 4
|
Korosztály: 4+
|
Helyszín: bent vagy kint
|
Csoportméret: 2 fõ
|
Játékleírás:
Az egyik játékos értelmetlen hangokat
hallat. A partnere mindegyikre egy mozdulattal válaszol, ami kifejezi,
milyen érzést keltett benne a hang. Ilyen módon
párbeszédet folytatnak.
Változatai:
Játsszuk nagyobb csoportban. – Használjunk
kellékeket.
Javaslatok:
Indítsunk egészen rövid
interakciókkal, és hagyjunk idõt a
“szótárak” kialakulására. Új
dimenziót teremt a kommunikációban.
Ruhacsere
Aktivitás szintje: 4
|
Korosztály: 5+
|
Helyszín: bent vagy kint
|
Csoportméret: 2 fõ
|
Kellék: régi póló, jó
nagy
|
Játékleírás:
Az egyik játékos felvesz egy jó nagy,
régi pólót. Partnerével megfogják
egymás mindkét kezét. A feladat, hogy a póló
úgy kerüljön át a másik játékosra,
hogy egymás kezét nem engedik el.
Javaslatok:
Segítsünk a kisebbeknek. Az idõsebbek
közül az egymással kevésbé kijövõ,
vagy szembenálló gyerekeket párosítsuk
össze.
Indián törzsfõnök
Aktivitás szintje: 4
|
Korosztály: 4+
|
Helyszín: bent vagy kint
|
Csoportméret: 8 fõ
|
Játékleírás:
Egyvalaki kimegy. A többiek kiválasztanak egy
vezetõt. A vezetõ feladata mozdulatokat vagy mozdulatsorokat
mutatni, melyeket a többiek valamennyien utánoznak. A vezetõ
megfelelõ idõközönként változtat a
mozdulatsoron. A többiek ezt mindig követik. A kiküldött
személy visszatér, és a csoportot figyelve
megpróbálja kitalálni, ki lehet a vezetõ.
Változatai:
Küldjünk egyszerre több embert ki, adjunk
mindegyiknek csak egy tippelési lehetõséget.
Játsszuk két vezetõvel, akik felváltva mutatnak
mozdulatot. Játsszuk olyan mozdulatokkal, amik nem keltenek zajt –
ez tovább nehezít a játékon.
Javaslatok:
Álljunk mi is be!
Üsd a vasat!
Aktivitás szintje: 4
|
Korosztály: 4+
|
Helyszín: bent vagy kint
|
Csoportméret: 4 fõ
|
Kellék: egy fahasáb vagy deszka,
kalapács, szögek
|
Játékleírás:
Egy szöget állítsunk bele a deszkába
egy kezdõ ütéssel. Most sorban minden játékos
üt egyet a szögre. Számoljuk, hány ütéssel
tudja a csoport a szöget teljesen beleverni a fába.
Változatai:
Használja mindenki a gyengébb karját.
– Üssünk bekötött szemmel. – Üssünk be
különféle méretû szögeket, használjunk
kisebb és nagyobb méretû kalapácsot.
Javaslatok:
Ügyeljünk a “macsókra”, és
arra, hogy senki se sérüljön meg.
Én vagyok
Aktivitás szintje: 4
|
Korosztály: 5+
|
Helyszín: bent vagy kint
|
Csoportméret: 7 fõ
|
Játékleírás:
Körben állunk. Sorban minden játékos
bemegy a kör közepére, a nevét mondja, majd egy hangot
hallat és egy mozdulatot tesz. Ezt a körben állók
valamennyien utána csinálják, míg õ
középrõl figyel. Ezután a következõ
játékos jön.
Javaslatok:
Jó bemelegítõ játék,
ismerkedésre is alkalmas.
Eszementségek
Aktivitás szintje: 4
|
Korosztály: 5+
|
Helyszín: bent vagy kint
|
Csoportméret: 2 fõ
|
Játékleírás:
A játékos-pár megegyezik három
hangban és hozzájuk tartozó mozdulatban. Ilyen lehet
például: varjúkárogás és hozzá
csapkodás a karunkkal. Ha megbeszélték a három
hang-mozdulat párt, hátat fordítanak egymásnak.
Háromig számolnak, majd egyszerre szembefordulnak egymással
és mindketten valamelyik hang-mozdulat párt
csinálják. A cél mindkettejüknek egyszerre
eltalálni ugyanazt.
Javaslatok:
Álljunk be, és próbáljuk ki
hármasban is!
Hogy micsoda???
Aktivitás szintje: 4
|
Korosztály: 7+
|
Helyszín: bent vagy kint
|
Csoportméret: 8 fõ
|
Kellék: két labda, vagy bármilyen
más tárgy
|
Játékleírás:
A játékosok körbeállnak. Az 1.
játékos átadja a kezében lévõ
labdát a 2. játékosnak a következõt mondva:
“Ez egy banán.” “Egy mi?”, kérdezi a 2.
játékos. “Egy banán.”, mondja az 1.
“Ó, egy banán!” nyugtázza a 2., majd
továbbadja a labdát a 3. játékosnak, ezzel:
“Ez egy banán.” “Egy mi?”, kérdezi 3. a
2-t. “Egy mi?”, kérdezi a 2. az 1-t. “Egy
banán.”, mondja 1. a 2-nek. “Egy banán”, mondja
2. a 3-nak. “Ó, egy banán!”, nyugtázza a 3.,
majd a 4-hez fordul a labdával.
Miközben a “banán” halad körbe az
óramutatóval megegyezõ irányban, a másik
labda, az “ananász” elindul körbe az ellenkezõ
irányban, ugyanezen szóbeli procedúrával.
Javaslatok:
Gyakoroljuk el jónéhányszor,
mielõtt véleményt alkotnánk errõl a
játékról. Mindig nagy mókának bizonyul,
és kiváló feszültségoldónak. Az emberek
újra és újra játszani akarják majd, hogy
hibátlanul sikerüljön, mivel nem könnyû
mindkét tárgyat végigvinni a körön. Adjunk
bolondos neveket a körbehaladó tárgyaknak.
Alakíts!
Aktivitás szintje: 4
|
Korosztály: 6+
|
Helyszín: bent vagy kint
|
Csoportméret: 3 fõ
|
Játékleírás:
Az egyik játékos becsukja a szemét. A
másik felvesz egy szoborpozíciót. A csukott szemû
játékos beállítja a harmadik játékost
ugyanabba a pozícióba, amiben a második
játékos áll. Mindezt csukott szemmel, csak
tapintását követve.
Javaslatok:
Még soha senki sem utasította vissza ezt a
játékot. Elõhozza a gyengédséget az
emberekbõl.
Gyengéd nyomás
Aktivitás szintje: 4
|
Korosztály: 9+
|
Helyszín: bent vagy kint
|
Csoportméret: 2 fõ
|
Játékleírás:
Az egyik játékos a másik mögé
áll. A hátul álló kezét ráteszi az
elsõ fejére és lassan lefelé nyomja. Az elöl
álló a nyomásra úgy reagál, hogy egy kicsit
“lesüllyed”. Aztán a hátul álló
keze által gyakorolt nyomás enyhül, mely az elöl
állót “felemeli”. Játsszunk így egy
ideig, majd cseréljünk szerepeket.
Javaslatok:
Érzékeny játék, mely a legjobb
olyan emberek között, akik odafigyelnek egymásra, vagy
odafigyelnének, ha kapnának rá
lehetõséget.
Szavazz!
Aktivitás szintje: 4
|
Korosztály: 5+
|
Helyszín: bent vagy kint
|
Csoportméret: 6 fõ
|
Játékleírás:
Húzzunk egy vonalat a földön, mely
folytonosságot jelképez a “teljesen egyetértek”
és az “egyáltalán nem értek egyet”
között. Röviden beszéljünk különféle
témákról és szavaztassuk a gyerekeket a vonalon
való elhelyezkedés által.
Változatai:
Szavaztathatunk kézfelemeléssel vagy
felkiáltással is.
Javaslatok:
Mi magunk ne szavazzunk. – Legyen a témák
között idõnként néhány vicces. –
Hozzunk témákat az osztály és a család
témakörébõl.
Kiválóan alkalmas értékek
tisztázására és segít a gyerekeknek abban,
hogy kifejezzék a véleményüket kényes
témákról is.
Milyen állat vagyok?
Aktivitás szintje: 4
|
Korosztály: 6+
|
Helyszín: bent vagy kint
|
Csoportméret: 5 fõ
|
Kellék: állatképek és
biztosítótûk
|
Játékleírás:
Minden játékos hátára
rátûzünk egy állatképet. A
játékosok eldöntendõ kérdéseket tesznek
fel egymásnak, és ennek alapján megpróbálnak
rájönni, milyen állat van a saját hátukra
tûzve.
Változatai:
Állatok helyett tûzzünk fel környezet-,
épület- vagy emberfajtákat.
Javaslatok:
Kezdjük könnyebbekkel, és figyeljünk oda
rá, hogy a játékosok keveredjenek miközben
kérdezõsködnek.
Hátat vetve
Aktivitás szintje: 4
|
Korosztály: 4+
|
Helyszín: bent vagy kint
|
Csoportméret: 2 fõ
|
Játékleírás:
A két játékos hátát
egymásnak vetve leül, majd megpróbál felállni
kezeinek segítsége nélkül.
Változatai:
Több játékossal is próbáljuk
meg.
Javaslatok:
Ha nehezen megy, javasoljuk a könyökök
összeakasztását. Egymással
összeférhetetlen gyerekeket itt párosítsunk
össze.
Megtartunk
Aktivitás szintje: 4
|
Korosztály: 7+
|
Helyszín: bent vagy kint
|
Csoportméret: 7 fõ
|
Játékleírás:
Körülbelül hét gyermek alkosson szoros
kört. Egyvalaki középre áll, és testét
teljesen megmerevítve eldõl valamelyik irányba. A
többiek óvatosan elkapják és gyengéden
“körbeadják”.
Változatai:
Ha jól megy, gyorsítsuk.
Javaslatok:
Vigyázzunk arra, hogy mindenki nagyon odafigyeljen,
mivel a játék sikere alapvetõen a bizalmon
alapszik.
Testlabda
Aktivitás szintje: 4
|
Korosztály: 4+
|
Helyszín: bent vagy kint
|
Csoportméret: 2 fõ
|
Kellék: strandlabda
|
Játékleírás:
Kezeik segítsége nélkül a
játékosok megpróbálnak egy strandlabdát a
földrõl a fejükig feljuttatni.
Változatai:
Más méretû labdával –
több játékossal.
Javaslatok:
Összeférhetetlen gyerekek
játéka.
Kavicskeresõben
Aktivitás szintje: 4
|
Korosztály: 6+
|
Helyszín: bent vagy kint
|
Csoportméret: 7 fõ
|
Kellék: kavics
|
Játékleírás:
Körben állunk, egyvalaki középen,
szemét becsukva. A többiek körbe adogatják a követ.
A középen álló kinyitja a szemét és
megpróbálja kitalálni, hol jár a kõ. A
többiek folyamatosan adogatják tovább a követ, vagy
olyan mozdulatokat tesznek, mintha adogatnák. A kõ nem
állhat meg sosem. Az adás-kapás mindkét
irányba mehet, de mindig csak szomszédos játékosok
között.
Javaslatok:
Hívjuk fel a figyelmet az ügyes kapás
fontosságára.
Körbejárók
Aktivitás szintje: 4
|
Korosztály: 8+
|
Helyszín: bent vagy kint
|
Csoportméret: 8 fõ
|
Játékleírás:
Körben állunk. Indítsunk körbe egy
szorítást a bal kézzel, “laa”-t mondva.
Jobbfelé adjuk a kézszorítást “maa”-t
mondva.
Változatai:
Variáljuk a hangot és a
körbejáró mozdulatot a játékosok
képességeinek megfelelõen.
Javaslatok:
Koordinációt fejlesztõ
játék – a gyerekekkel együtt
fejlõdhet.
Milyen formában vagy?
Aktivitás szintje: 4
|
Korosztály: 4+
|
Helyszín: bent vagy kint
|
Csoportméret: 4 fõ
|
Játékleírás:
Két csoportra oszlunk. Az egyik csoport kitalál
egy formát, melyet a csoport minden tagját felhasználva
megformál. Lehet például krokodil, vagy
fagylalttölcsér, vagy bármi más. A másik
csoport feladata kitalálni, vagy legalább
közelítõleg megtippelni, mi lehet az. Aztán csere,
és a másik csoport mutat be valamit.
Javaslatok:
Nyugodt hangulatot teremt.
Hello
Aktivitás szintje: 4
|
Korosztály: 3+
|
Helyszín: bent vagy kint
|
Csoportméret: 12 fõ
|
Játékleírás:
Körben állunk. Mindenki szemkontaktust
próbál teremteni a többiekkel. Ha a kapcsolat
létrejött, a két játékos helyet cserél
egymással.
Változatai:
A szemkontaktust kísérje egymás
üdvözlése. – Kísérje valamilyen
mulatságos tett vagy mondat helycsere közben. –
Kísérje a játékot zene. –
Kísérje a helycserét a név szótagjainak
tapsolása a név mondása közben.
Javaslatok:
Kiváló jégtörõ. – Senki
se maradjon ki.
Irányíts!
Aktivitás szintje: 4
|
Korosztály: 3+
|
Helyszín: bent vagy kint
|
Csoportméret: 4 fõ
|
Kellék: kõ és szembekötõ
kendõ
|
Játékleírás:
Körben állunk, egyvalaki középen,
bekötött szemmel. A kõ a körben valahol a földön
hever. A körben állók feladata a bekötött
szemût irányítani úgy, hogy rálépjen a
kõre.
Javaslatok:
Segít megtanítani az irányokat a
gyerekeknek.
Ábécé
Aktivitás szintje: 4
|
Korosztály: 7+
|
Helyszín: bent vagy kint
|
Csoportméret: 10 fõ
|
Játékleírás:
Minden gyerek kap egy vagy több betût az
ábécébõl, nagy lapokra írva. A feladat
különbözõ szabályok szerint szavakat
alkotni.
Változatai:
Mérjük az idõt. – Adjunk meg egy
bizonyos témát. – Alkossunk mondatot.
Javaslatok:
Nagyon alkalmas a betûzés
gyakorlására.
Huh?
Aktivitás szintje: 4
|
Korosztály: 5+
|
Helyszín: bent
|
Csoportméret: 2 fõ
|
Játékleírás:
A játékosok egymással
beszélgetnek, de értelmes szavak használata
nélkül. Olyan hangokat kell alkalmazniuk, melyeknek nincs
értelme, és így folytatni párbeszédet
egymással.
Változatai:
Adjuk a hangokat megadott ritmusra: próbáljuk ki
a csoport-költészetet. – Adjunk elõ egy megadott
témát. – Tegyünk mozdulatokat a hangokhoz. –
Néhány játékosnak csak az legyen a feladata, hogy
kitalálja, mit jelenítenek meg a többiek.
Javaslatok:
Nagyon sokat tanulhatunk belõle a
kommunikációról.
Visszaköszönünk
Aktivitás szintje: 4
|
Korosztály: 5+
|
Helyszín: bent
|
Csoportméret: 15 fõ
|
Játékleírás:
Számozzuk meg a játékosokat –
legyen egyenlõ számú 1-es, 2-es és 3-as. Mindenki
járkál, és akivel találkozik, kezet ráz. Az
1-esek egy kézrázással, a 2-esek kettõvel, a 3-asok
hárommal. Aki találkozik olyasvalakivel, aki ugyanannyi
kézrázással köszönti, azzal kezet fognak,
és együtt mennek tovább. A játéknak vége
van, ha mindhárom csapat teljesen összeállt.
Javaslatok:
Kiváló csapatalkotó
játék.
Krétarajz
Aktivitás szintje: 4
|
Korosztály: 4+
|
Helyszín: bent
|
Csoportméret: 1 fõ
|
Kellék: kréta és tábla
|
Játékleírás:
Rajzoltassunk a játékosokkal köröket a
táblára különféle módon
megnehezítve a rajzolást: ellentétes kézzel,
háttal állva, bekötött szemmel, vagy a kéz
hátára kötött tárggyal stb.
Változatai:
Rajzoltassunk más formát is. – Rajzoljunk
mással, pl. ruhaszárító csipesszel fogva a
krétát. – Dolgozzunk ki egy bizonyos
témát.
Javaslatok:
Összpontosíttassunk a formák lehetõ
legpontosabb megrajzolására.
Dobozkutatás
Aktivitás szintje: 4
|
Korosztály: 5+
|
Helyszín: bent
|
Csoportméret: 1 fõ
|
Kellék: bármi és minden
|
Játékleírás:
Fogjunk egy nagy dobozt, az elõlapja helyett
tegyünk rá egy függönyt. Tegyünk a dobozba
mindenféle tárgyat, melyekrõl a gyerekeknek
tapintással kell kitalálni, mik.
Változatai:
Változtassuk a doboz méretét. –
Cseréljük a tárgyakat. – Tegyünk ugyanolyan
tárgyakat a doboz tetejére, és ezeknek feleltessük meg
a bent levõket. – Használjunk a természetbõl
vett tárgyakat.
Javaslatok:
Folyamatosan növeljük a játék
komplexitását.
Csoportkirakó
Aktivitás szintje: 4
|
Korosztály: 4+
|
Helyszín: bent
|
Csoportméret: 5 fõ
|
Kellék: házilag készített
kirakó-darabok
|
Játékleírás:
5-7 fõs csoportokban minden gyereknek adjunk
egy-két kirakódarabot. Közösen dolgozva
állítsák össze a képet.
Változatai:
Növeljük a komplexitást. A csoportok
által készített kirakókat tegyük össze egy
nagy képpé. Minden csoport találjon ki egy
történetet a kirakójáról. Minden
történet lehet egy fejezet a nagy csoport-kirakó
történetében.
Rímel-mímel
Aktivitás szintje: 4
|
Korosztály: 8+
|
Helyszín: bent
|
Csoportméret: 4 fõ
|
Játékleírás:
Az egyik játékos gondol egy szóra
és a többieknek mond egy olyan szót, amely rímel az
általa gondoltra. A többiek tippelnek, de tippjeiket pantomimban
kell bemutatniuk. Az elsõ játékos megmondja, a tipp helyes
volt-e vagy sem.
Javaslatok:
Esõs napokra. Fejleszti a
kommunikációt.
ÖTÖS JÁTÉKSZINT
Majmolás
Aktivitás szintje: 5
|
Korosztály: 4+
|
Helyszín: bent vagy kint
|
Csoportméret: 8 fõ
|
Játékleírás:
Körben állunk. Valaki vág egy furcsa
pofát. A többiek sorban továbbadják az egyik
irányba. A másik irányba indít egy másikat.
Ha mindkettõ körbeért, valaki más indít
újabbakat.
Változatai:
Adjunk hangot is hozzá.
Mi változott?
Aktivitás szintje: 5
|
Korosztály: 6+
|
Helyszín: bent vagy kint
|
Csoportméret: 2 fõ
|
Játékleírás:
A játékosok szembeállnak
egymással. A egy-két percig figyelmesen nézi
B-t, majd hátat fordít. B megváltoztat
öt dolgot saját kinézetén. A visszafordul
és megpróbálja kitalálni, mi
változott.
Változatai:
Változtassuk a megfigyelés idejét.
– Növeljük a megváltoztatott dolgok számát.
– Játsszuk egy megadott területtel, ne egy
személlyel.
Javaslatok:
Segítsük ki azokat, akik elakadnak. Ne
engedjük, hogy versengéssé váljon.
Hálók
Aktivitás szintje: 5
|
Korosztály: 5+
|
Helyszín: bent vagy kint
|
Csoportméret: 5 fõ
|
Kellék: fonalgombolyag
|
Játékleírás:
Fogjunk egy nagy gombolyag fonalat, fogjuk meg a
végét és gurítsuk a gombolyagot valakinek. Mindenki
körben ül. Akinél a gombolyag van, beszélhet a
többiekhez. A gombolyag gurul, a végét mi fogjuk, és
készül a háló.
Változatai:
Vezessünk fel valamilyen témát, amihez
mindenkinek hozzá kell szólni.
Javaslatok:
Engedjük meg a passzolást beszéd
nélkül. Játsszuk viszonylag gyakran, így kezd
igazán mûködni az egymásra figyelés.
Késõbb nagyon alkalmas lesz fontos, vagy nehezebb
témák felvetésére,
megbeszélésére.
Se szó se mosoly
Aktivitás szintje: 5
|
Korosztály: 4+
|
Helyszín: bent vagy kint
|
Csoportméret: 4 fõ
|
Játékleírás:
A játékosok körben ülnek. Egyvalaki
középen áll és mikor azt kiáltja
“Mukk!”, mindenki elhallgat és abbahagyja a
mosolygást. Mostantól a középen álló
feladata szóra vagy mosolygásra bírni a többieket.
Bármit szabad, kivéve megérinteni a
másikat.
Javaslatok:
Jó módszer a csoport
lenyugtatására.
Csatlakozások
Aktivitás szintje: 5
|
Korosztály: 5+
|
Helyszín: bent vagy kint
|
Csoportméret: 2 fõ
|
Játékleírás:
Szemüket becsukva a partnerek egymás felé
fordulnak, összeteszik a tenyereiket és az áramló
energiákra koncentrálnak. Majd leejtik a karjukat, kettõt
hátralépnek, háromszor megfordulnak maguk körül
és megpróbálják ismét összetenni a
tenyereket.
Változatai:
A karokat hajlítsuk be és érintsünk
össze más testrészeket megegyezés szerint. –
Tegyük össze a tenyereket egy nagy körben.
Javaslatok:
Mulatságos figyelni a játékot,
ezért tegyük csoportjátékká akkor is, ha csak
ketten csinálják egyszerre.
Minden összefügg
Aktivitás szintje: 5
|
Korosztály: 8+
|
Helyszín: bent vagy kint
|
Csoportméret: 5 fõ
|
Kellék: fonalgombolyag
|
Játékleírás:
Fogjuk meg a fonal végét és
kérjünk meg valakit, hogy nevezzen meg egy növényt. A
gombolyagot gurítsuk tovább neki, majd tegyük fel a
kérdést: “Melyik állat eszi meg azt a
növényt?”. Valaki válaszol, a gombolyag
továbbmegy hozzá, de már az elõzõ
játékos is tartja a fonalat. A következõ
kérdés: “És ezt az állatot ki eszi meg?”
– a gombolyag továbbhalad a válaszolóhoz, és
így tovább, míg a helyi ökológiát egy
háló jelképezi. Ezután említsünk
valamilyen környezeti katasztrófát. Húzzuk meg a
fonalat a hálónak azon a pontján, ahol ez rombolást
végez. Ki más érzi még a rántást?
És így tovább.
Javaslatok:
Itt mindenki kifejezheti a környezettel kapcsolatos
értékeit, aggodalmait.
Néma szerkezetek
Aktivitás szintje: 5
|
Korosztály: 6+
|
Helyszín: bent
|
Csoportméret: 4 fõ
|
Kellék: színes papír,
ragasztószalag, ollók
|
Játékleírás:
A gyerekeket osszuk 4-6 fõs csoportokba. Adjunk minden
csoportnak két ollót, két tekercs ragasztószalagot
és egy csomag színes papírt, de csak egy
színbõl. Adjuk azt a feladatot a gyerekeknek, hogy
építsenek egy kastélyt. Beszélni tilos.
Változatai:
Engedjük meg a beszédet. –
Használjunk anyagokat, amik a kezünk ügyébe
akadnak.
Javaslatok:
Utólag beszéljük meg, hogyan
mûködött a döntéshozó szerep az egyes
gyerekek esetében. Változtassuk a csoportok
felállását és próbáljuk ki
ismét. Fejleszti a non-verbális kommunikációs
készséget.
Néma rajz
Aktivitás szintje: 5
|
Korosztály: 4+
|
Helyszín: bent
|
Csoportméret: 2 fõ
|
Kellék: rajzoló- és
festõeszközök, nagy ív papírok
|
Játékleírás:
Két játékos fogja ugyanazt az ecsetet
vagy krétát és ugyanarra a papírra rajzol.
Beszéd nélkül.
Változatai:
Több pár is rajzoljon ugyanarra a papírra
egyszerre. – Az egyes párok folytassák egymás
rajzát. – Javasoljunk egy témát vagy olvassunk egy
mesét.
Javaslatok:
Cseréljünk partnert. –
Bátorítsuk azokat, akik lassan jönnek bele.
Csengõcsend
Aktivitás szintje: 5
|
Korosztály: 5+
|
Helyszín: bent
|
Csoportméret: 6 fõ
|
Kellék: egy kicsi csengõ
|
Játékleírás:
Körben ülünk, egyvalaki a kör
közepén ül bekötött szemmel. A többiek egy kis
csengõt adnak körbe, amivel mindenki egyszer csönget. Valahol
megállnak és akinél van, az a háta mögé
teszi a csengõt. A középen ülõ szemét
kinyitva tippel, kinél lehet.
Szótárismeret
Aktivitás szintje: 5
|
Korosztály: 10+
|
Helyszín: bent
|
Csoportméret: 5 fõ
|
Kellék: egy szótár, ceruzák
és papírok
|
Játékleírás:
A játékvezetõ kinyitja valahol a
szótárt és keres egy furcsa szót. Leírja egy
darab papírra és hangosan felolvassa. Mindenki ír egy
definíciót a saját papírjára, hogy szerinte a
szó mit jelent. A definíciókat
összegyûjtjük, hangosan felolvassuk, és mindenki
tippelhet, kié a helyes.
Változatai:
Találjuk ki azt is, melyik definíciót ki
írta.
Javaslatok:
Szókincsünk bõvítésére
kiváló. Idõsebbek számára is nagyon
szórakoztató lehet.
Pólók
Aktivitás szintje: 5
|
Korosztály: 4+
|
Helyszín: bent
|
Csoportméret: 6 fõ
|
Kellék: póló-körvonal nagy
papírokra felrajzolva, és rajzeszközök
|
Játékleírás:
Adjunk minden gyereknek egy lapot, rárajzolt
póló-körvonallal. Vágják ki a
pólót és írják saját nevüket a
közepére. Ezután tegyünk fel kérdéseket az
életükre, értékeikre vonatkozóan, a
válaszokat pedig írják rá a
pólóra.
Változatai:
Példák: kedvenc állat, lakhelyük
valójában és képzeletükben stb.
Javaslatok:
Hagyjunk idõt a kiszínezésre,
kidíszítésre. – Nagyon alkalmas az
értékekbe való betekintésre. – Önbizalom
építõ játék.
Kollázs
Aktivitás szintje: 5
|
Korosztály: 5+
|
Helyszín: bent
|
Csoportméret: 4 fõ
|
Kellék: ragasztó, ollók, régi
magazinok, egy nagy parafa-tábla
|
Játékleírás:
Felvezetünk egy témát, melyre a csoport
közösen készít egy kollázst.
Változatai:
Bármilyen téma lehet. – Kihozza a csoport
tehetségét, ügyességét.
Javaslatok:
Esõs napon kiváló.
Történelem elõtti
kommunikáció
Aktivitás szintje: 5
|
Korosztály: 8+
|
Helyszín: bent
|
Csoportméret: 4 fõ
|
Kellék: papír és
rajzeszközök
|
Játékleírás:
Alkossunk négyfõs csoportokat. Minden
csoportból valaki kijön, és a
játékvezetõ egy szót súg a
fülébe. A játékos visszatér a
csoportjához és a szót vagy kifejezést lerajzolja,
miközben a többiek találgatják, mi lehet az.
Aztán egy másik játékos megy új
szóért.
Változatai:
Ketten rajzolják a szót, közös
rajzeszközt fogva, vagy kommunikálva egymással, vagy nem.
Lehet több, mint egy képet is rajzolni.
Javaslatok:
Ha túl sokáig tart, jöjjön a
következõ játékos.
Tipp
Aktivitás szintje: 5
|
Korosztály: 4+
|
Helyszín: bent
|
Csoportméret: 5 fõ
|
Kellék: lepedõ és furcsa
tárgyak
|
Játékleírás:
A játékosok körben ülnek, kezüket
és alkarjukat egy lepedõ takarja. Furcsa tárgyakat adunk
körbe a lepedõ alatt és mindenki találgatja, mi
micsoda.
Változatai:
A tárgyakat a játékosok szintjének
megfelelõen válasszuk ki.
Javaslatok:
A tárgyat ne fedjük fel a kör
végéig, ha közben helyes tippek születtek is. Vagy
tippeljünk csak magunkban, hogy senki se érezze, hogy
kimaradt.
Közös mesemondás
Aktivitás szintje: 5
|
Korosztály: 3+
|
Helyszín: bent vagy kint
|
Csoportméret: 3 fõ
|
Játékleírás:
A játékosok mesét mondanak. Mindenki egy
mondatot mondhat, és körben haladva mindenkire sor
kerül.
Változatai:
Minden játékos egy bekezdést mond.
– Vezessünk fel egy témát. – Az idõsebbek
vigyék a témát és tartsák a mesét
izgalmasan.
Javaslatok:
Bátorítsunk mindenkit játszani. –
Tábortûz körül kiváló.
Oroszlán, róka, õz,
galamb
Aktivitás szintje: 5
|
Korosztály: 7+
|
Helyszín: bent
|
Csoportméret: 12 fõ
|
Kellék: négy nagy ív papír,
filctoll
|
Játékleírás:
A négy ívre írjuk fel nagy betûkkel
a következõ négy állat nevét: oroszlán,
róka, õz és galamb (mindegyik ívre egyet).
Kérjük meg a játékosokat, hogy menjenek ahhoz a
felirathoz, amelyik állatra leginkább hasonlítanak, ha
új csoportba kerülnek. A csoportok beszélgessenek
egymás közt arról, miért választották
azt a bizonyos állatot. Aztán egy szószóló
minden csoportból elmagyarázza a többieknek
állatcsoportja érzéseit és gondolatait.
Változatai:
Válasszunk más állatokat. –
Válasszunk más témákat
megbeszélésre.
Kooperatív házimunka
Aktivitás szintje: 5
|
Korosztály: 3+
|
Helyszín: bent vagy kint
|
Csoportméret: 2 fõ
|
Kellék: változó, a ház
körül található dolgok
|
Játékleírás:
A ház körüli munka is lehet
játék, egy közös, kooperatív kaland. Fõzni
lehet egy kézzel, vagy úgy, hogy csak egyvalaki ismeri a receptet
és tilos beszélni. Kertészkedni is lehet hasonló
korlátokat kipróbálva, melyek kikényszerítik
az együttmûködést.
Változatai:
Csak a képzeletünk a határ.
Javaslatok:
Ne szabjunk idõkorlátot és szedjük
elõ a humorunkat.
Megismersz?
Aktivitás szintje: 5
|
Korosztály: 4+
|
Helyszín: bent vagy kint
|
Csoportméret: 8 fõ
|
Kellék: szembekötõ kendõ
|
Játékleírás:
Egy bekötött szemû játékost
odavezetünk a csoporthoz, mely egy sorban vagy félkörben
ül. A bekötött szemû játékos feladata
kiválasztani egy bizonyos, a csoport által megnevezett
játékost, úgy, hogy sorban megérinti mindenki
arcát, amíg meg nem találja azt, akit keres. Ha úgy
gondolja, megtalálta, a kendõt levesszük és
másvalaki megy ki.
Változatai:
Azonosítsunk csak a kezek megérintése
által. – Nevezzünk meg mindenkit, akit
megérintünk.
Javaslatok:
Csak az arcot érintsük meg, a ruhát vagy az
ékszereket már ne. A csend nagyon fontos!
Szokványos beszélgetés
Aktivitás szintje: 5
|
Korosztály: 8+
|
Helyszín: bent vagy kint
|
Csoportméret: 6 fõ
|
Játékleírás:
A csoport kiküld két játékost
hallótávolságon kívülre, majd megegyezik
két különbözõ mondatban. A párt
visszahívjuk és külön-külön elmondjuk az
egyiknek az egyik, a másiknak a másik mondatot. A pár
beszélgetésbe kezd. Mindkét fél célja
saját mondatát belerejteni a beszélgetésbe,
elõbb, mint a másik. Ha az ellenfél úgy sejti, a
mondat elhangzott, tippelhet. Mindegyiküknek három tippje van. Ha a
mondatra az ellenfél rájött, vagy ha a mondat elhangzott
anélkül, hogy az ellenfél felfedezte volna, a
játéknak vége van és két új
játékos megy ki.
Javaslatok:
Kisebbeknek elõször játsszunk
néhány példajátszmát. –
Emlékeztessük õket, hogy elõször
beszélgessenek mielõtt megpróbálják
beszúrni a mondatukat. – Példamondatok:
“Amikor a
lazac ívik, világító vörösre
változik.” “Az emberi lényeknek negyvenmillió
agysejtjük van.” Jó játék arra, hogy
egymással ritkán szóba álló gyerekeket
összepárosítsunk.
Könyvek kooperatív játékokkal
Cornell, Joseph Bharat. Sharing Nature with
Children.
Nevada City, CA, Ananda Publications, 1979. $7.95
Játék közben tanulni a
természetrõl. Nagyszerû, képzeletgazdag,
mókás.
Deacove, Jim. Sports Manual of Non-Competitive Games and
Games Manual of Non-Competitive Games.
Family Pastimes, R.R. 4, Perth, Ont. K7h3C6.
Két kiváló, innovatív
könyvecske, melyekben eredeti ötletek, és
átalakított versenyjátékok is
találhatók. Úttörõ a
témában.
Flugelman, Andrew, ed. The New Games Book and The
Second New Games Book.
New York, NY, 1977 $7.95
Átlagban mozgalmas, néha
versenyjátékok.
Gibbs, J. and Allen A. Tribes.
Berkeley, CA, Center Source Publications, 1978.
$10.00
Önbizalom építõ
tevékenységek gyûjteménye. Tanárok
számára íródott, de bárki
számára hasznos lehet.
Harrison, Marta. For the Fun Of It, Selected Cooperative
Games.
Egy béke-aktivista szemével válogatott
játékok. Philadelphia, PA, New Society Publishers, 1976.
$9.95
A játék és az
erõszakmentesség közti kapcsolat
leírása.
Orlick, Terry. The Cooperative Sports and Games
Book.
New York, NY, Pantheon, 1978. $8.95.
and The Second Cooperative Sports and Games
Book.
Also Pantheon. $9.95.
Sok játék, sok más
kultúrákból is. Jelen könyvünk
filozófiájának kiterjesztése.
Rohnke, Karl. Silver Bullets. A Guide to Initiative
Problems, Adventure Games, Stunts and Trust Activities.
Sobel, Jeffrey. Everybody Wins.
Walker Publications, 1984. $8.95
Sok játék, világosan tálalt,
minden korosztály számára értékes, de
különösen kisebbeknek.
Weinstein, Max, and Goodman, M. Playfair.
San Luis Obispo, CA, Impact Publishers, 1980. $9.95
Hihetetlen mennyiségû
egyedülálló játék, valamint bemutatásuk
és játszásuk módjának
leírása.
Ön, az olvasó. A Játék, melyet
Ön talál ki. Az Ön otthona.
Szabad a pálya. Ezek a legjobb játékok az
összes között!